
Cette rubrique a pour objectif de centraliser les différentes études et recherches menées par des étudiants ou chercheurs à travers le monde, qui nous ont été soumises, et qui par leur accessibilité et leur intérêt méritent toute notre attention.
Présentée par René St-Pierre dans le cadre du Sommet International du Jeu de Montréal en 2008, cette thèse constitue une méthodologie de recherche et de création adressée tout autant aux professionnels du serious gaming, qu'aux enseignants et animateurs du monde de l'art et de la technologie, et toute personne intéressée par le sujet.
Vous pouvez consulter la thèse sur le site internet réalisé par l'auteur à cette adresse.
Docteur-e en Sociologie de l’Université Montpellier III (Institut de recherches sociologiques et anthropologiques - Centre de recherche sur l’imaginaire), Delphine Grellier s’intéresse depuis plusieurs années aux pratiques ludiques de simulation de rôles (jeux de rôles, jeux vidéo, et jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs), qu’elle appréhende en tant qu’indices de l’esprit du temps contemporain.
Retrouvez nombre de ces travaux en ligne sur le site de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) en particulier :