Les jeux les plus débattus

 Jeux les plus débattus

Parmi l’ensemble des questions posées au collectif PédaGoJeux concernant des jeux vidéo bien spécifiques, il en est certaines qui reviennent avec insistance.

Cette rubrique aura donc pour objectif de vous donner un aperçu plus précis sur les jeux qui font régulièrement débat, et qui de toute évidence suscitent le plus votre intérêt. Pour l’heure cinq jeux ont retenu notre attention : World of WarcraftDofusGrand Theft Auto IVStarcraft 2 et Habbo hotel.

Jeux les plus débattus

Parmi l’ensemble des questions posées au collectif PédaGoJeux concernant des jeux vidéo bien spécifiques, il en est certaines qui reviennent avec insistance.

Cette rubrique aura donc pour objectif de vous donner un aperçu plus précis sur les jeux qui font régulièrement débat, et qui de toute évidence suscitent le plus votre intérêt.

Ces dossiers ne se veulent pas être des tests de jeux vidéo au sens strict, mais tendent à répondre aux différentes problématiques qu’ils peuvent soulever et qui vous interpellent : de la violence pour certains, à l’aspect chronophage pour d’autres, en passant par les aspects financiers.

Pour l’heure cinq jeux ont retenu notre attention : World of Warcraft, Dofus, Grand Theft Auto IV, Starcraft 2 et Habbo hotel.

Cette liste se veut non-exhaustive et se verra fréquemment enrichie de nouveaux articles. Pensez donc à la consulter régulièrement !

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Dofus

Développé par la société française Ankama en 2004, DOFUS est un jeu de rôle massivement multijoueur se jouant en ligne (MMORPG).

Il connaît un grand succès : en 2009, on dénombre près de 25 millions de comptes pour trois millions de joueurs actifs et 500 000 abonnés 1.

Comme World of Warcraft, l’action de DOFUS se déroule dans un univers dit « persistant », car en perpétuelle évolution et accessible 24 h/24, 365 jours par an.

Déconseillé aux joueurs de moins de 12 ans par le système PEGI, DOFUS comporte certaines scènes de violence et des dialogues pouvant parfois heurter la sensibilité du jeune public.

Le jeu

Première étape de l’aventure dans l’univers coloré de DOFUS, très inspiré par l’univers des mangas (bande dessinée japonaise), la création d’un avatar (personnage virtuel) que le joueur fera évoluer au gré des différentes quêtes proposées. Il pourra ainsi incarner de nombreuses « classes » de personnages, de l’Ecaflip (guerrier basant ses actions et ses réussites de sort sur le hasard et la chance) à l’Osamodas (sorte d’invocateur de créatures), en passant par l’Eniripsa (soigneur), l’Iop (guerrier classique), l’Enutrof (chasseur de trésor), le Crâ (archer), le Xélor (mage) ou encore le Sacrieur (barbare), etc.

Le joueur aura également la possibilité d’exercer de nombreux métiers de « collecte » (mineur, pêcheur, alchimiste, bûcheron, paysan) ou d’ « artisanat » (tailleur, bijoutier, boucher, poissonnier, boulanger, cordonnier, chasseur, forgeur d’épées, de haches, de dagues, de boucliers, de pelles, sculpteur de baguettes, de bâtons, d’arcs, ou encore bricoleur). Cette activité permettra au personnage, entre autres choses, de récolter de la monnaie virtuelle appelée « kama ».


Parents, soyez vigilants !


Gestion du temps de jeu

A l’instar d’autres MMORPG, jouer à DOFUS comporte quelques dangers. A vous, parents, de vous montrer particulièrement vigilants !

Les relations entre les joueurs y sont nombreuses, comme dans la majorité des MMORPG. Le joueur va donc rencontrer de nombreux avatars avec lesquels il pourra discuter dans l’espace de chat prévu à cet effet au sein du jeu ou sur le forum officiel de DOFUS. Il aura aussi la possibilité d’accomplir avec eux des quêtes et des missions constamment renouvelées, de créer une guilde et même de participer à des combats contre certains joueurs dans le cadre d’arènes.

Jouer à DOFUS risque donc de lui prendre beaucoup de temps !

Nous vous invitons à dialoguer avec votre enfant sur son activité dans DOFUS afin de faciliter la mise en place de règles concernant le temps de jeu. Ainsi, lui demander d’interrompre une session de jeu après avoir fini une série « quête », paraît plus judicieux que de lui interdire de jouer au-delà d’un certain nombre d’heures par jour. Vous éviterez bien des frustrations…


Règles de savoir-vivre

Pour profiter pleinement du jeu, certaines règles sont à respecter ! Le joueur doit se comporter de manière décente avec les autres joueurs, ainsi que sur le forum officiel du site de l’éditeur. Il n’est pas autorisé à partager son compte, et la publicité en ligne pour des sites au contenu contraire au Contrat de Licence Utilisateur Final (achat de monnaie virtuelle contre de la monnaie réelle par exemple ou de powerlevelling) est interdite.

Le site de l’éditeur comporte une liste non exhaustive des règles du jeu consultable à ces adresses : quelques règles, les sanctions.

Leur non-respect peut entraîner des sanctions allant de l’avertissement à la suspension définitive du compte.

Prenez le temps de discuter avec votre enfant de ses sessions de jeu et intéressez-vous à ce qu’il fait dans DOFUS. Si vous constatez qu’un joueur fait preuve d’un comportement indécent, ou tient des propos pouvant heurter la sensibilité d’un public jeune, sachez que vous pouvez en informer l’éditeur sur le forum officiel ou par l’intermédiaire des modérateurs du jeu. Leur rôle est défini à cette adresse.


Coûts, attention aux dérapages

A l’instar de nombreux MMORPG, jouer à DOFUS risque d’être coûteux. Pour accéder à l’ensemble des possibilités du jeu, un abonnement est en effet nécessaire. Le paiement se fait en ligne directement sur le site de l’éditeur ou grâce à un code audiotel obtenu en appelant un numéro surtaxé.

Avant l’inscription, renseignez-vous :

  • sur les différents abonnements auxquels il est possible de souscrire (il en existe cinq) ;
  • sur leurs durées et leurs éventuelles modalités de reconduction automatique ;
  • sur le tarif pratiqué en cas d’usage du service audiotel.

Identifiants et mots de passe à protéger

Comme dans tout autre MMORPG, les activités de type phishing sont nombreuses.

Il est donc fortement conseillé, pendant le jeu et sur tous les forums, de ne jamais communiquer à une tierce personne les identifiants correspondants à son compte sous peine de se le faire subtiliser… partiellement ou en totalité. N’oubliez pas de le rappeler à votre enfant !


Les spécificités de Dofus

Deux points différencient DOFUS des autres MMORPG, et plus particulièrement de World of Warcraft.

Le premier concerne son mode de fonctionnement. DOFUS se jouant en mode flash directement depuis votre navigateur, seule l’installation d’un programme, appelé « client », est nécessaire.

Le jeu, beaucoup moins lourd qu’un MMORPG dit « classique » acheté en magasin, mobilise donc peu les ressources de votre ordinateur.

Second point, DOFUS n’est pas nécessairement payant : il est tout à fait possible d’y jouer sans souscrire un abonnement. Il suffit dans ce cas de télécharger le « client » du jeu sur le site officiel, de créer un compte pour le joueur… et de lancer le jeu.

Toutefois, le joueur ne dispose que d’un contenu restreint. La version gratuite présente de nombreuses limitations : l’inaccessibilité à certaines zones du jeu, l’impossibilité de dépasser le niveau 30 pour les métiers (contre 100 pour les versions avec abonnement) ou encore de s’équiper d’objets de niveaux élevés. Le personnage ne peut pas non plus participer à des combats contre d’autres joueurs ni même créer une guilde…

Pour plus d’informations concernant les restrictions de l’offre gratuite cliquez ici.

L’objectif de cette offre « d’essai » est d’inciter le joueur à s’abonner pour ne plus être limité.


Remarques générales

Pensez à bien prendre connaissance des conditions générales d’utilisation (notamment l’article 3) et des conditions particulières d’utilisation (articles 1 et 2) de DOFUS disponibles à cette adresse, ainsi que les informations relatives à la sécurité des paiements en ligne.

Pour approfondir vos connaissances sur le jeu DOFUS, un guide dédié aux parents a été rédigé et mis à disposition par Ankama à cette adresse.

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Grand Theft Auto IV

PédaGoJeux ne compte plus les questions d’internautes à son sujet ! Sorti en 2008 sur ordinateurs et consoles de jeu, Grand Theft Auto IV (ou GTA IV), développé et édité par les sociétés américaines Rockstar North et Take Two, est très controversé.

Ce jeu d’action-aventure, qui peut se jouer en ligne, est destiné, selon le classement PEGI, aux plus de 18 ans. Il comporte en effet des scènes de violence, fait référence à l’usage de drogues et contient des propos pouvant heurter la sensibilité d’un public jeune.

Malgré de nombreuses critiques, Grand Theft Auto a connu un vif succès et s’est écoulé à plus de 13 millions d’exemplaires (1er janvier 2009), tous supports confondus 1, devenant ainsi un des plus grands succès vidéoludiques de tous les temps.


Le jeu

Le joueur incarne Niko Bellic, personnage au passé visiblement trouble, qui vient s’installer à Liberty City en quête du rêve américain, thème régulièrement exploité dans les précédentes éditions de Grand Theft Auto.

Le principe de GTA IV est simple. Le joueur est chargé de diverses missions, allant de la vente de drogue à l’assassinat d’ennemis, en passant par la corruption de nombreux personnages. Le joueur a toute latitude pour accomplir ces missions, y compris l’utilisation de moyens illégaux : achat d’armes, vol de voitures, etc.

Grand Theft Auto IV


Parents soyez vigilants !

En dehors de ces missions, GTA IV permet de ne pas suivre l’histoire à la lettre et de vaquer à toute une série d’activités : jouer au bowling, au billard, aux fléchettes ; voler une voiture de police pour obtenir le signalement de personnages recherchés et faire ainsi office de justicier ; aller au théâtre, en discothèque, etc.

Cette possibilité d’accéder à de multiples activités hors de la trame principale de l’histoire peut entraîner une pratique excessive qui peut être dérangeante, d’autant plus que le jeu est jouable seul ou à plusieurs. Seize joueurs peuvent ainsi se retrouver simultanément sur console (trente-deux sur ordinateur).

Toutefois, le problème majeur posé par Grand Theft Auto IV est sans aucun doute celui de son contenu. On y trouve de très nombreuses allusions à des activités illégales, comme le signale à juste titre le classement PEGI. En outre, il n’existe pas de système de contrôle parental permettant d’imposer certaines limites.

Ce jeu ne doit donc pas être accessible aux mineurs, mais réservé à un public d’adultes avertis qui l’appréciera pour ses innovations, son réalisme ou encore son gameplay.

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Habbo hotel

Initialement imaginé comme un projet amateur porté par deux jeunes finlandais, cherchant à promouvoir leur groupe de rock, Habbo Hotel est progressivement devenu depuis août 2000 l’une des principales plates-formes communautaires et ludiques à destination des internautes adolescents (selon l’exploitant, 90% des utilisateurs d’Habbo Hotel ont entre 13 et 18 ans).
Aujourd’hui exploité par le studio finlandais Sulake Corporation Oy dans 32 pays, Habbo Hotel revendique 172 millions de comptes inscrits en mai 2010, pour 15 millions d’utilisateurs actifs chaque mois à travers le monde.

Habbo Hotel prend la forme d’un monde virtuel en perpétuelle évolution accessible en permanence depuis un simple navigateur internet. Sur le modèle d’un hôtel, Habbo Hotel se compose :

  • d’espaces virtuels privés (des suites d’hôtel) : les utilisateurs les aménagent  à leurs goûts pour y inviter les autres résidents (baptisés les « Habbo »),
  • d’espaces publics ouverts : restaurants virtuels,  piscines, boutiques, des salons de coiffure, cinémas et autres clubs ou boîtes de nuit). Ce sont des  lieux de socialisation en  ligne qui  proposent parfois des puzzles et mini-jeux.

Selon l’exploitant, Habbo Hotel se veut un lieu d’échanges,  les jeunes participants peuvent :

  • «  discuter », via l’Habbo Chat,
  • « passer du temps entre amis »,
  • créer ou adhérer à des « clubs » thématiques (dont les membres sont identifiés par un badge spécial et se regroupent dans des espaces réservés),
  • participer à des jeux et concours (qui rapportent également des badges plus ou moins populaires auprès des « résidents de l’hôtel »),
  • élever des animaux de compagnie virtuels ou décorer leur appartement à la dernière mode.

LE MODELE ECONOMIQUE D’HABBO HOTEL

Habbo Hotel est  un jeu « Free to Play » (jouable gratuitement), c'est-à-dire que l’univers est librement accessible sur internet sans avoir à acheter de boîte de jeu ou à devoir payer un abonnement.

Toutefois, l’éditeur du jeu propose des services ou du contenu virtuel optionnels à la vente. Ainsi,  les meubles (on parle de « Mobi ») servant à décorer un appartement, les vêtements pour personnaliser l’apparence d’un avatar, un animal de compagnie ou sa « nourriture virtuelle » ou encore la création d’un club se payent en « Crédits », la monnaie virtuelle en vigueur dans l’hôtel. Et pour acquérir des « Crédits », il faudra les acheter avec de vrais euros – à raison d’environ cinq crédits pour un euro.

Il convient dès lors d’être vigilant car l’univers d’Habbo Hotel incite à dépenser ses « Crédits ». La popularité des « résidents » de l’hôtel se mesure notamment à leurs possessions, à la rareté de leurs objets virtuels (un meuble rare peut coûter une douzaine de « Crédits » et un appartement peut contenir de nombreux objets à renouveler régulièrement), voire à leur statut social dans l’univers virtuel (depuis avril 2010, les résidents peuvent acquérir un statut « VIP » qui s’achète contre des « Crédits »).

Les utilisateurs d’Habbo Hotel se font régulièrement l’écho des moqueries dont font l’objet les nouveaux venus, pauvres en possessions virtuelles, de la part des utilisateurs vétérans (disposant de nombreux objets virtuels).

Deux monnaies virtuelles pour inciter à dépenser.
 
Habbo Hotel intègre deux monnaies virtuelles : les « Crédits » qui s’achètent en euro et depuis novembre 2008, des « Pixels », que les résidents gagnent automatiquement au gré de leur ancienneté dans l’univers virtuel. Ces « Pixels » permettent d’acheter certaines fournitures de base dans le jeu. Si à l’inverse des « Crédits », les « Pixels » sont réellement gratuits, ils initient aussi les jeunes utilisateurs aux mécanismes d’achat dans l’univers virtuel et peut les conduire à acquérir des « Crédits » (payants) pour s’offrir du contenu moins courant dans l’hôtel.

Si Habbo Hotel entretient l’illusion de la gratuité au travers d’un modèle « Free to Play », au quotidien, le monde virtuel se révèle payant et potentiellement particulièrement onéreux.

PARENTS SOYEZ VIGILANTS

« VOL » D’OBJETS VIRTUELS

Les objets virtuels d’Habbo Hotel ayant une valeur pécuniaire réelle (en plus de les acheter, les joueurs les échangent entre eux, dans un étage de l’hôtel réservé au troc), ils font aussi l’objet de certaines convoitises.

Ainsi, de nombreuses tentatives de vols d’objets virtuels ont pu être constatées par l’éditeur depuis 2007, dont certains portants sur un montant total de plusieurs milliers d’euros.

Il conviendra dès lors d’être particulièrement vigilant quant à la conservation des identifiants et mots de passe de votre enfant, à ne jamais les communiquer à un tiers, et à les utiliser uniquement sur le site officiel.

PUBLICITES ET PLACEMENTS DE PRODUITS

Parallèlement à la monnaie virtuelle du jeu, Habbo Hotel se finance également par la diffusion de publicités réelles dans l’hôtel virtuel. Des panneaux publicitaires et des objets de marque  sont donc présents dans l’univers de jeu, on appelle ce procédé un placement de produit. Ils vantent les mérites de marques s’adressant spécifiquement aux internautes adolescents (promotion de téléphones portables, de films de cinéma grand public, etc.).

Il s’agit par ailleurs du principal argument utilisé par l’éditeur du jeu envers les annonceurs publicitaires pour les inciter à développer leurs activités dans l’univers d’Habbo.

Il conviendra donc d’être vigilant quant aux discussions de l’utilisateur dans l’univers virtuel. En effet, ces dernières peuvent concerner des produits ou services commerciaux, et servir de support à des techniques publicitaires qui ne conviennent pas à un public jeune.

UN UNIVERS ENCADRE

Au regard du jeune public visé par Habbo Hotel, la société Sulake se dit néanmoins soucieuse de préserver la sécurité des internautes de son monde virtuel.

Sulake met en avant la  présence d’une équipe de modération active dans Habbo Hotel. D’abord composée de modérateurs volontaires (formant le « programme Hobba ») choisis parmi les utilisateurs du jeu, l’équipe de modérateurs est devenue professionnelle depuis fin 2005.

Ainsi, les modérateurs sont présents dans l’hôtel et traitent tous les signalements formulés par les utilisateurs (qu’il s’agisse de langage grossier, de tentative d’hameçonnage…). N’hésitez donc pas à user de leurs services si, au cours d’une session de jeu, votre enfant vous indique s’être retrouvé confronté à ce type de comportement. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton aide dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de jeu puis sur le bouton « Signaler un utilisateur aux modérateurs ».

Par ailleurs, sachez qu’un filtre de langage, le « filtre Bobba », est à votre disposition dans le jeu. Il permet de censurer automatiquement les propos jugés inappropriés (grossiers, références à des sites externes…). Pensez à l’activer pour éviter si vous souhaitez vous assurer que votre enfant ne soit pas confronté à des contenus choquant ou pouvant heurter sa sensibilité !

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Starcraft 2

Starcraft 2 est un jeu de stratégie en temps réel développé par le studio américain Blizzard Entertainment, qui édite également World of Warcraft.

Dans Starcraft 2, le joueur prend la tête d’unités militaires qu’il faut contrôler stratégiquement sur le champ de bataille, tout en assurant la bonne gestion de sa base pour entretenir et améliorer régulièrement ses troupes.

Très populaire, tant en Asie (où le jeu sert de support à la plupart des compétitions de sports électroniques locales), qu’en Occident, le premier StarCraft s’est vendu à 10 millions d’exemplaires depuis sa sortie en avril 1998 et continue encore aujourd’hui d’être une référence du jeu de stratégie.

Le deuxième opus se décompose en trois volets distincts : « les Ailes de la Liberté » disponible à compter du 27 juillet 2010, suivi du « Cœur de l’Essaim » en 2011 et de « l’Héritage du Vide » en 2012.

Selon la classification PEGI, Starcraft 2 Wings of Liberty s’adresse aux joueurs de plus de 16 ans du fait de ses scènes de violence

LE JEU

L’histoire de Starcraft 2 plonge le joueur dans un monde futuriste où trois factions distinctes (les Terrans, des humains génétiquement modifiés ; les Zergs, un peuple d’insectes dotés d’une conscience collective ; et les Protoss, une nation extraterrestre à la technologie avancée) s’affrontent ou s’allient pour leur survie. Chaque faction possède sa propre histoire, ses  qualités et ses défauts.

L’univers de Starcraft 2 prend la forme de champs de batailles clos (une carte de taille variable dont la topographie influence généralement les stratégies susceptibles d’être mises en œuvre par les joueurs), sur lesquels les protagonistes s’affrontent en duel ou en équipes.

Quelle que soit la faction choisie, le joueur commence toujours par fonder une base et collecter les ressources nécessaires à son bon fonctionnement, puis à les gérer pour assurer sa survie économique. Ces ressources permettront notamment de recruter des troupes aux capacités différentes (unités de production, unités militaires d’infanterie,  blindés motorisés, aviation, etc.) ou d’améliorer ses installations (en menant des recherches pour développer de nouvelles technologies, en améliorant ses capacités offensives ou défensives, etc.).

Tôt ou tard, les joueurs se rencontrent et s’affrontent : il convient alors de composer avec les forces et les faiblesses de son armée pour s’imposer (les Zergs tentent généralement de submerger l’adversaire rapidement par leur nombre pour compenser leur faible résistance ; les Protoss ont une puissance de feu et des protections incomparables mais chaque unité consomme de très importantes ressources ; les Terrans sont relativement polyvalents).

Le jeu s’appuie donc sur un mélange de gestion économique et de stratégie militaire. La bataille s’achève quand un joueur l’emporte en parvenant à détruire la base adverse.

DEUX MODES DE JEU : SOLO ET MULTIJOUEUR

Starcraft 2 Wings of Liberty propose deux modes de jeu bien distincts :

  • un mode campagne (un seul joueur) tout d’abord dans lequel le joueur pourra suivre l’histoire de chaque faction luttant face aux invasions adverses. Il faut noter que le premier volet, les Ailes de la Liberté, ne propose que le mode campagne des Terrans. En effet les campagnes propres aux autres races seront disponibles ultérieurement et nécessiteront l’achat des extensions supplémentaires.
  • un mode multijoueur, sur internet uniquement. Chaque joueur a, à sa disposition, un compte de jeu propre (compte Battle.Net développé spécifiquement par l’éditeur) lui permettant de défier des adversaires partout dans le monde. Dans ce mode de jeu, chaque partie verra donc s’affronter deux ou plusieurs joueurs avec l’objectif d’éliminer les bases adverses. Le jeu permet également de jouer en équipe et il sera ainsi possible de jouer à deux contre deux voire plus.

La plateforme Battle.Net

Le mode multijoueur de Starcraft 2 est intimement lié à la plate-forme Battel.Net.

Développé par Blizzard à la fin des années 90, Battle.Net est aujourd’hui obligatoire pour jouer à l’ensemble de ses jeux développés par Blizzard. Elle permet aux joueurs d’organiser leurs parties, et surtout, elle veut être  un « réseau social et ludique » pour les joueurs. Ils peuvent y retrouver leurs amis, discuter ensemble (même d’un jeu Blizzard à l’autre), voire s’échanger du contenu, des images ou des vidéos « replay » de leurs matchs.
Depuis mai 2010, un compte Battle.Net peut également être couplé à un compte FaceBook. Il conviendra dès lors d’être vigilant quant aux informations susceptibles d’être associées à un compte Battle.Net et, partant, à un avatar virtuel, par l’intermédiaire du compte Facebook de votre enfant.

Pour mieux accompagner votre enfant sur l’internet et notamment en savoir plus sur la protection des données à caractère personnel sur les réseaux sociaux, nous vous invitons à consulter les fiches pratiques du Forum des droits sur l’internet dans la rubrique « Parents ».

Cet aspect multijoueur propose également un classement des joueurs selon leurs performances, tant sur le plan national qu’international. C’est ce classement (dit Elo, en référence au joueur d’Echecs) qui permet aux joueurs de toujours trouver des adversaires à leur mesure (ni trop forts, ni trop faibles), voire pour certains joueurs de pratiquer le jeu vidéo sous une forme plus professionnelle, appelée sport électronique ou esport.

À noter que Starcraft 2 intègre également un éditeur permettant de créer du contenu (des cartes, notamment mais aussi des mini-jeux  de courses, des puzzles, etc.) que les joueurs s’échangent sur Battle.Net.

PARENTS, SOYEZ VIGILANTS !

RÈGLES DE SAVOIR VIVRE

De la même manière que pour les jeux en ligne massivement multijoueurs (tels que World of Warcraft ou Dofus), le joueur devra respecter dans le cadre des parties à plusieurs certaines règles de bonne conduite. En ce sens, il devra se comporter de manière décente, non seulement dans le jeu envers les autres joueurs, mais également sur les différents supports de communication développés par l’éditeur tels que les forums officiels. Par ailleurs, dans le cadre des parties en ligne, le joueur devra respecter les règles imposées par le Contrat de Licence Utilisateur Final. En tant que tel, il ne devra pas avoir recours à des logiciels tiers qui lui confèreraient un trop grand avantage vis-à-vis de ses adversaires.

Il est important de noter que la méconnaissance des règles de l’éditeur peut entraîner des sanctions telles que la suspension temporaire du compte, voire le bannissement définitif du joueur pour les parties en ligne.

N’oubliez pas qu’il est important de discuter avec le joueur de ses différentes sessions de jeu. Vous pourrez ainsi constater par vous-mêmes les différentes facettes du jeu, les spécificités des jeux de stratégie en temps réel… Dans le même sens, si vous constatiez qu’un joueur venait à tenir des propos insultants ou déplacés, sachez que vous pouvez en informer l’éditeur du jeu directement sur les forums officiels.

PROTEGEZ VOS IDENTIFIANTS

Les tentatives par le biais de courriels non sollicités (spam) pour obtenir les identifiants des joueurs à leur insu sont aujourd’hui nombreuses. Elles prennent souvent la forme de messages envoyés par l’éditeur du jeu  renvoyant vers une fausse page de connexion au compte du joueur. Il s’agit en réalité d’une tentative d’hameçonnage. Elle permet à une personne mal intentionnée d’accéder au compte de joueurs pour en prendre le contrôle. La victime ainsi piégée ne peut plus jouer en ligne à son jeu, les identifiants ayant été modifiés.

Nous vous invitons d’une part à bien conserver vos identifiants sur un papier, à ne jamais répondre à ce genre de sollicitation et surtout, à ne jamais les communiquer durant une partie ni sur les forums de l’éditeur sous peine de subir de nombreux désagréments. Pensez à en informer votre enfant !

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World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (ou, en anglais, MMORPG) développé par le studio américain Blizzard Entertainment. Ce type de jeu réunit plusieurs milliers de joueurs sur des serveurs dans des univers dits “persistants”, car en perpétuelle évolution et accessibles 24 h/24, 365 jours par an.

Particulièrement populaire, World of Warcraft est le MMORPG le plus fréquenté. Sorti en France en février 2005, il a connu un rapide succès et revendique aujourd’hui plus de 11 millions d’abonnés à travers le monde 1.

Selon la classification PEGI, World of Warcraft s’adresse à des joueurs de 12 ans et plus, puisqu’il contient des scènes de violence. Ses extensions comportent des dialogues pouvant heurter la sensibilité des plus jeunes.

Le jeu

Avant de plonger dans un univers médiéval fantastique peuplé d’elfes, d’orcs, de nains et de dragons, le joueur doit commencer – comme dans la plupart des MMORPG – par créer un “avatar” (personnage le représentant dans l’univers virtuel). Il pourra ensuite le faire évoluer au gré de missions, d’affrontements, d’explorations ou de rencontres et suivre son destin épique.

PvE (Player versus Environment)

Le joueur qui a choisi la catégorie PvE consacre l’essentiel de son temps, seul ou à plusieurs, à la réalisation de quêtes (on en compte actuellement plus de 7 700). Il participe également à l’exploration de donjons “instanciés” (accessibles seulement par lui et son groupe), le plus souvent accompagné de 9, 24 ou 39 autres joueurs. Ce type de groupe, appelé “raid”, a pour objectif de venir à bout de nombreux monstres épiques (ou boss), pour parfaire l’équipement de ses personnages. Cette activité requiert une coordination importante entre les joueurs, une grande discipline, de l’assiduité et la mise en place d’une stratégie à respecter à la lettre.

PvP (Player versus Player)

Dans la catégorie PvP, le joueur se livre uniquement à des combats contre d’autres joueurs, soit à deux contre deux, à trois contre trois ou à cinq contre cinq. Une partie des joueurs participant à ce type d’activité pourront, si leur niveau de jeu le permet, s’inscrire à des compétitions nationales et internationales. Ils sont appelés “ProGamers”. Le PvP requiert, comme le PvE, une grande discipline et un esprit d’équipe sans faille. Obtenir un classement élevé au niveau national et international nécessite beaucoup d’entraînement !

Au fur et à mesure de son évolution, ce personnage gagne de nouvelles capacités, devenant tour à tour combattant émérite (guerrier, mage, voleur, prêtre, druide…), artisan légendaire (ingénieur, forgeron, herboriste) ou commerçant reconnu. Il va entrer en interaction avec son environnement (c’est une des principales caractéristiques des MMORPG), créer des liens avec des joueurs, progresser avec ou contre eux et avoir, notamment, la possibilité de fonder une guilde (communauté réunie sous le même étendard).

A savoir : l’activité de World of Warcraft, comme pour la majorité des MMORPG actuels, se divise en deux grandes catégories : le PvE ou Player versus Environment (joueur contre l’environnement) et le PvP ou Player versus Player (joueur contre joueur).

World of Warcraft - Wrath of the Lich King


Parents, soyez vigilants !


Gestion du temps de jeu

Conçu pour inciter le joueur à toujours mener plusieurs activités simultanément, World of Warcraft est un jeu presque sans fin… puisque de nouvelles missions sont proposées avant la fin des précédentes. Pour éviter de consacrer trop de temps à ce loisir, le joueur doit accepter d’interrompre sa partie aux horaires préalablement fixés, même s’il estime avoir encore des actions à accomplir.

La durée d’une session est difficilement quantifiable et varie beaucoup dans le cas des activités PvE. Elle dépend aussi de plusieurs facteurs : volonté d’obtenir un classement élevé lors de sessions de PvP, contraintes hiérarchiques liées à la position du joueur dans sa guilde, sans oublier l’attachement qu’il peut ressentir pour les autres membres, appelés “guildmates”.

Nous vous invitons donc à dialoguer avec votre enfant pour mieux connaître son activité afin de planifier des horaires et des sessions de jeu. Vous lui éviterez ainsi bien des frustrations…

Sachez également qu’un système de contrôle parental est proposé dans World of Warcraft pour vous aider à définir au mieux les horaires de jeu et la durée de chaque session…


Règles de savoir-vivre

Chaque joueur s’engage lorsqu’il se connecte, à respecter un contrat de licence d’utilisateur final (ou CLUF). Certaines pratiques sont proscrites, comme l’achat ou la revente de monnaie virtuelle (pièces d’or), contre de l’argent, bien réel lui, par le biais de sociétés de gold farming. Ce procédé consiste à récolter de la monnaie virtuelle dans le jeu, soit en éliminant des monstres à la chaîne, soit en créant et en vendant des objets. Les pièces d’or ainsi gagnées sont ensuite échangées, moyennant finance, sur certains sites internet.

La vente de comptes de jeu, l’appel à des services de “powerlevelling” (ils permettent de faire évoluer un personnage jusqu’à son niveau maximum, en un minimum de temps, et de le revendre ensuite) sont également interdits. Le non-respect de ces règles peut amener l’éditeur du jeu à suspendre temporairement ou définitivement l’accès au compte.

Il est aussi demandé au joueur d’avoir un comportement décent au sein du jeu. Discutez avec votre enfant de son activité, partagez son expérience… Vous connaîtrez ainsi mieux les joueurs qu’il rencontre lors des différentes sessions. Si vous constatez que certains d’entre eux utilisent un langage vulgaire ou ont une attitude pouvant heurter la sensibilité d’un public jeune, informez-en les “Maîtres de jeu” (ou GM). Ce sont les interlocuteurs directs des joueurs pour toute question technique ou se rapportant à un comportement contraire à la bonne pratique du jeu. Un système de requête est proposé dans l’interface de World of Warcraft à cet effet.

Le contrat de licence d’utilisateur final (CLUF) ainsi que les différentes chartes de bon comportement sont consultables à cette adresse.


Coût de World of Warcraft

Pour pouvoir jouer à World of Warcraft, il faut souscrire un abonnement payant (mensuel) ou acheter des cartes prépayées (elles contiennent un code à entrer dans le compte du joueur qui obtient ainsi du temps de jeu).

Avant de choisir un abonnement, veillez à bien vous informer sur les tarifs pratiqués par l’éditeur, sur la durée de la souscription, ainsi que sur les différentes modalités de paiement.

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