

Vers une meilleure information des consommateurs de produits vidéoludiques :
Les acteurs de l’industrie et de la distribution du jeu vidéo signent une Charte avec le Secrétariat d’Etat chargé de la Famille et le collectif PédaGoJeux
Conscients de la volonté exprimée par le Secrétariat d’Etat chargé de la Famille de porter un effort particulier sur l’information des parents et des enfants en matière de jeux vidéo, les acteurs de l’industrie du jeu vidéo et du secteur de la distribution souhaitent s’engager collectivement et renforcer leurs actions en faveur des consommateurs de produits vidéoludiques. Dans cette perspective, la Fnac, Game, Boulanger, Auchan, Carrefour et le SELL (Syndicat des éditeurs de Logiciels de Loisirs) signent une Charte d’engagements avec Claude Greff, secrétaire d’État chargée de la Famille et PédaGoJeux, le site d’information et de sensibilisation à l’univers du jeu vidéo (www.pedagojeux.fr).
Des engagements forts pour une plus grande protection des jeunes
Les distributeurs signataires de la Charte s’engagent à renforcer l’information sur le lieu de vente. Cette information porte sur la mise en avant d’une explication claire et détaillée de la signalétique Pegi et du site PédaGoJeux. En outre, ils s’engagent à faire respecter les recommandations d’âge de la signalétique Pegi.
Dans cette perspective, les personnels en charge de la vente de produits vidéoludiques se verront dispenser une formation leur permettant de bien connaître la signalétique Pegi et les problématiques plus larges afférentes au jeu vidéo, expliquées sur le site dédié aux parents PédaGoJeux.fr.
Des efforts particuliers seront portés concernant la promotion et la publicité des jeux vidéo. À ce titre, les bandes annonces des jeux classifiés 16 et 18 seront minorées de tout contenu violent ou préjudiciable et les bornes de démonstration devront faire l’objet d’une attention particulière.
Un message publicitaire pour sensibiliser les parents aux problématiques liées aux jeux vidéo, élaboré en concertation avec les signataires de la Charte sera mis à la disposition des distributeurs et des éditeurs pour diffusion sur leurs propres réseaux de communication (physique et en ligne).
Suivi des engagements
Pour assurer un suivi efficace de la Charte, un point d’étape sera réalisé annuellement. Une évolution des engagements pourra être proposée par PédaGoJeux sur la base des bilans d’application, des bonnes pratiques de l’évolution des pratiques de consommation…
La Charte est la première étape d’un rassemblement de tous les acteurs de l’industrie du jeu vidéo, de la distribution tant physique que dématérialisée et de tous les acteurs susceptibles de la relayer.
Pour plus d’informations :
Anissa Djaadi-Mezhoud, Relations presse Cabinet de Claude Greff
Tél. : 01 40 56 47 94 – anissa.djaadi-mezhoud@solidarite.gouv.fr
Corinne Longuet, Relations presse PédaGoJeux
Tél.: 06 87 07 02 78 – corinne.longuet@sfr.fr
1. avant d’acheter un jeu, je vérifie la classification par âge proposée par la signalétique PEGI, présente sur toutes les boîtes de jeu :
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jeu conseillé à partir de 3 ans |
jeu conseillé à partir de 16 ans |
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jeu conseillé à partir de 7 ans |
jeu réservé aux adultes |
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jeu conseillé à partir de 12 ans |
2. je m’assure également que le contenu du jeu est adapté à la sensibilité de mon enfant
La signalétique PEGI indique la présence d’un contenu sensible par une série de logos :
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Ce jeu contient des scènes de violence |
Ce jeu risque de faire peur aux jeunes enfants |
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Ce jeu fait usage d'un langage grossier |
Ce jeu apprend et (ou) incite à parier |
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Ce jeu se réfère à la consommation de drogues (boissons alcoolisées et tabac inclus) ou y fait allusion |
Ce jeu représente des nus et (ou) des comportements ou des allusions sexuelles |
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Ce jeu contient des images susceptibles d'inciter à la discrimination |
Ce jeu peut être également joué en ligne |
3. je n’oublie pas mon autorité parentale et je préfère choisir un jeu en phase avec l’éducation que je souhaite pour mes enfants :
Faire le choix d’un jeu vidéo, au même titre que décider de pratiquer telle ou telle activité participe de la manière dont les parents souhaitent éduquer leurs enfants. Ainsi, le choix du jeu peut être réalisé au regard de certaines considérations : quel est l’intérêt du jeu pour mon enfant à ce stade de son développement ; les représentations sociétales, morales véhiculées dans le jeu sont-elles en adéquation avec mes principes …?
4. pour me faire une idée précise, rien ne m’empêche de prendre les commandes !
La plupart des magasins offrent la possibilité de prendre en main certains jeux. Des versions de test sont également disponibles en ligne. Rien de tel que d’essayer le jeu pour s’en faire une idée plus précise.
5. je dialogue avec mes enfants sur leur pratique des jeux vidéo
S’intéresser à ce que les enfants jouent, leur demander ce qu’ils aiment dans le jeu, valoriser leurs victoires sont autant de façons d’aborder sereinement le jeu vidéo. Des moments de jeu peuvent également être partagés en famille.
6. mais je pose les limites
La question du temps passé aux loisirs vidéo-ludiques est l’une des grandes préoccupations des parents. Il est recommandé de s’accorder ensemble sur le temps de jeu, définir la durée et les moments où ce loisir peut être pratiqué. Il est aussi possible de paramétrer les fonctionnalités de gestion de temps du contrôle parental, disponible sur tous les ordinateurs et la majorité des consoles de jeu.
7. s’il me demande un abonnement à un jeu vidéo en ligne, je m’informe sur ses spécificités sur le site PédaGoJeux : http://www.pedagojeux.fr/foire-aux-questions-faq/foire-aux-questions-faq
À propos de PédaGoJeux
PédaGoJeux est le pionnier des sites d’information et de sensibilisation à l’univers des jeux vidéo. Dès 2008, dix acteurs[1] issus de la sphère publique, de l’industrie et du monde associatif s’associent dans une démarche inédite pour mettre à la disposition des parents et des éducateurs un site de référence sur les jeux vidéo et leurs usages. PédaGoJeux aborde le jeu vidéo sous tous les angles avec l’objectif de donner aux parents les clés de compréhension de cet univers pour mieux accompagner leurs enfants.
Pour plus d’informations, contactez: Corinne LONGUET, Relations presse PédaGoJeux
Tél.: 06 87 07 02 78 – Courriel: corinne.longuet@sfr.fr
Du 21 au 25 octobre, à Paris Expo (Porte de Versailles) se tiennent deux salons sur les thèmes de la famille et du jeu vidéo. Deux rendez-vous à ne pas manquer pour PédaGoJeux. Un billet d’entrée commun aux deux salons est proposé.
Comment concilier jeu vidéo et autres loisirs, trouver les jeux qui conviennent à son enfant,évaluer si son temps de jeu est excessif, paramétrer le contrôle parental sur les consoles autant de questions que les parents pourront poser à PédaGoJeux.
Du 21 au 25 octobre, à Paris Expo (Porte de Versailles) se tiennent deux salons sur les thèmes de la famille et du jeu vidéo. Deux rendez-vous à ne pas manquer pour PédaGoJeux. Un billet d’entrée commun aux deux salons est proposé.
Comment concilier jeu vidéo et autres loisirs, trouver les jeux qui conviennent à son enfant, évaluer si son temps de jeu est excessif, paramétrer le contrôle parental sur les consoles… autant de questions que les parents pourront poser à PédaGoJeux.
PédaGoJeux sur l’ESPACE FAMILLE du PARIS GAMES WEEK
Le PARIS GAMES WEEK, se tient du 21 au 25 octobre, à Paris Expo, hall 3. Organisé par le SELL, membre fondateur de PédaGoJeux, le PARIS GAMES WEEK réunit les acteurs de l’industrie – constructeurs, éditeurs et accessoiristes. À l’entrée du salon, les 200 m² de l’espace FAMILLE accueillent les parents et les plus jeunes. L’occasion de rencontrer l’équipe PédaGoJeux, dialoguer avec elle, recueillir des conseils et apprendre à installer le contrôle parental sur les consoles. Sur la scène centrale, des animations PédaGoJeux permettront aux plus chanceux de remporter de nombreux lots. Plus d’information www.parisgamesweek.com
PédaGoJeux, partenaire
institutionnel de KIDEXPO
KIDEXPO se tiendra du 21 au 24 octobre, halls 6 et 8 de Paris Expo. À travers trois univers (jeux & loisirs créatifs, vacances & tourisme, éducation & vie pratique), 100 ateliers ludiques et pédagogiques et 300 exposants, KIDEXPO adressent les principaux centres d’intérêt des familles. Parmi, ceux-ci le jeu vidéo y trouve une grande place. Dès lors, PédaGoJeux a souhaité devenir partenaire de KIDEXPO pour diffuser auprès des parents ses informations de sensibilisation à l’univers du jeu vidéo, tout particulièrement sur la zone « Apprendre » dédiée à l’information aux parents. Plus d’information sur www.kidexpo.com
Pour plus d’informations, contactez : Corinne LONGUET, Relations presse
PédaGoJeux
Tél.: 06 87 07 02 78 – Courriel: corinne.longuet@sfr.fr
Le communiqué de presse en format PDF
Une manière ludique pour mieux connaître l’univers des jeux vidéo : dans le cadre de son partenariat avec le site www.cap-eveil.fr, PédaGoJeux a créé un quiz sur les jeux vidéo. En dix questions, vous pouvez tester vos connaissances sur cet univers : pratique, choix des jeux, contrôle du temps de jeu… En cas d’erreur, pas de problème, la bonne réponse s’affiche. Alors, n’attendez-pas et testez votre niveau : http://www.cap-eveil.fr/cap-eveil-magazine/145/817?id_quiz=45
Une manière ludique pour mieux connaître l’univers des jeux vidéo
Dans le cadre de son partenariat avec le site cap-eveil.fr, PédaGoJeux a créé un quiz sur les jeux vidéo.
En dix questions, vous pouvez tester vos connaissances sur cet univers : pratique, choix des jeux, contrôle du temps de jeu…
En cas d’erreur, pas de problème, la bonne réponse s’affiche.
Alors, n’attendez-pas et testez votre niveau
Comment savoir si les pratiques vidéo-ludiques menées par un adolescent nécessite d'engager une consultation médicale ? Cela peut se savoir en lui posant 3 questions simples proposées par Serge Tisseron, psychiatre
Comment savoir si les pratiques vidéo-ludiques menées par un adolescent nécessite d'engager une consultation médicale ? Cela peut se savoir en lui posant 3 questions simples proposées par Serge TISSERON, psychiatre
La première concerne sa façon de jouer. À la question : « Est-ce que tu joues seul ou avec d’autres ? », celui qui répond jouer seul est plus menacé que celui qui joue avec d’autres. Parmi ceux-ci, ceux qui préfèrent jouer avec des inconnus sont les plus suspects de présenter des difficultés psychologiques. Enfin, le cas le moins préoccupant est celui dans lequel l’adolescent joue avec des camarades de classe qu’il connaît. Celui qui retrouve le soir dans ses jeux les copains qu’il fréquente la journée à l’école est peu menacé de développer un usage pathologique. Il évolue simplement avec sa classe d’âge et se détournera naturellement des jeux sous l’effet de l’établissement d’un contrôle de ses impulsions et de l’évolution des pratiques des ses camarades.
La seconde question à poser est celle-ci : « Est-ce que tu as pensé à faire plus tard ton métier dans la profession des jeux vidéo ? ». L’adolescent qui répond oui doit immédiatement bénéficier d’une aide pour trouver les meilleures filières dans lesquelles s’engager pour réaliser son but. En revanche, celui qui dit préférer jouer plutôt que penser à son avenir se trouve évidemment dans une situation préoccupante : il joue plus probablement pour tenter d’échapper à un déplaisir que pour le plaisir qu’il y trouve.
Enfin la troisième question à poser concerne les pratiques de création d’images à l’intérieur des jeux vidéo. Celui qui crée des petits films utilise évidemment les espaces virtuels comme des lieux de création plutôt que de simples consommations.
Ces trois questions permettent enfin de commencer à initier des échanges autour des jeux entre adultes et enfants, et c’est un très bon signal par lequel les parents montrent leur intérêt pour les pratiques de leur rejeton !
Retrouvez l'article de Serge Tisseron en intégralité : le jeu vidéo désocialise-t-il ?
Retrouvez également 2 nouveaux articles de Serge Tisseron
Savez vous que vous pouvez consulter le classement PEGI de plus de 16 000 jeux sur votre smartphone ?
PEGI a créé une application gratuite pour iPhone, iPod Touch et autre iPad ainsi que pour les smartphones fonctionnant sous Androïd (HTC Desire, Samsung Galaxy S…) qui permet d'accéder à la classification de tous les jeux ratifiés par le système PEGI depuis sa création en 2003. Vous pourrez également découvrir gratuitement grâce à cette application des informations détaillées sur les jeux (tests, screenshots), le tout fourni par le site Eurogamer.
Savez vous que vous pouvez consulter le classement PEGI de plus de 16 000 jeux sur votre smartphone ?
PEGI a créé une application gratuite pour iPhone, iPod Touch et autre iPad ainsi que pour les smartphones fonctionnant sous Androïd (HTC Desire, Samsung Galaxy S…) qui permet d'accéder à la classification de tous les jeux ratifiés par le système PEGI depuis sa création en 2003. Vous pourrez également découvrir gratuitement grâce à cette application des informations détaillées sur les jeux (tests, screenshots), le tout fourni par le site Eurogamer.
Cette application, lancée à l'origine en anglais, est maintenant disponible en français, allemand, hollandais, italien, espagnol, danois, polonais, norvégien, suédois et finnois.
Vous pouvez télécharger cette application ici : http://itunes.apple.com/fr/app/pegi/id371439512?mt=8# et directement sur l’Androïd Market.
UBISOFT vient de sortir un nouveau jeu sur la Wii, la console de jeu de salon la plus familiale, « Petit flirt entre amis ». Ce jeu, classé 12 selon la signalétique PEGI (interdit aux moins de 12 ans) a suscité de nombreuses réactions sur les forums de discussion et dans les médias quelques jours avant son lancement.
UBISOFT vient de sortir un nouveau jeu sur la Wii, la console de jeu de salon la plus familiale, « Petit flirt entre amis ». Ce jeu, classé 12 selon la signalétique PEGI (interdit aux moins de 12 ans) a suscité de nombreuses réactions sur les forums de discussion et dans les médias quelques jours avant son lancement.
La raison : la diffusion sur le net du trailer (bande annonce d’un jeu vidéo) mettant en scène quatre adultes (deux hommes et deux femmes), jouant à « Petit flirt entre amis » que l’on découvre dans un contexte sexuellement explicite.
Une fois sorti, le jeu en lui-même se révèle beaucoup moins sexy que le trailer le laissait entendre. Ce jeu est-il pour autant adapté au public adolescent ? Fallait-il classer le jeu en 16 ?
PédaGoJeux souhaite rappeler que la signalétique PEGI doit être avant tout un outil d’information pour les parents. Ainsi, au-delà du symbole d’âge informatif, PEGI précise aussi les éléments de contenus du jeu qui peuvent heurter les enfants. Dans ce cas précis, les descripteurs précisent que le jeu contient certains contenus sexuels, langage grossier et violence[1].
Plus que jamais, PédaGojeux incite donc les parents à s’intéresser aux pratiques vidéo-ludiques de leurs enfants et notamment à regarder les jeux auxquels ils jouent en s’appuyant sur la signalétique PEGI mais aussi en n’hésitant pas à jouer à certains jeux afin de voir si leurs enfants peuvent y jouer !
Pédagojeux rappelle que le titre du jeu suffit à inciter les parents à rester très vigilants sur l’utilisation de ce jeu par leurs adolescents âgés de plus de 12 ans.
Au final, Pédagojeux s’interroge : ne s’agissait-il pas simplement d’une opération marketing de l’éditeur du jeu pour attirer fortement l’attention par le biais de la provocation ? Dans tous les cas, Pédagojeux ne peut que regretter cette stratégie marketing susceptible de jeter le discrédit sur la signalétique PEGI alors qu’elle doit au contraire être mieux connue, reconnue et utilisée par les parents.
[1] Rappelons que PEGI 16 ans suppose notamment «un contact sexuel d’un niveau semblable à celui que l’on retrouverait dans la réalité » ou un « langage grossier extrême ». Force est de constater que Petit Flirt entre amis s’il contient des allusions sexuelles certaines ou certains contenus grossiers ne répond probablement pas aux critères justifiant une classification 16.
PédaGoJeux, le premier site d’information pour les parents sur les jeux vidéo, souligne à l’occasion du Safer Internet Day 2011 l’importance pour les parents de bien mesurer et comprendre la place des jeux vidéo dans la vie de leurs enfants
PédaGoJeux, le premier site d’information pour les parents sur les jeux vidéo, souligne à l’occasion du Safer Internet Day 2011 l’importance pour les parents de bien mesurer et comprendre la place des jeux vidéo dans la vie de leurs enfants
En effet, la journée mondiale de mobilisation autour d’un internet plus sûr organisée par la Commission européenne avec le slogan « Internet, c’est ta vie pas qu’un jeu » invite tout particulièrement à s’interroger sur la place du jeu dans la vie des enfants.
Aujourd’hui, force est de constater qu’il est difficile de dissocier jeux vidéo et Internet, la plupart d’entre eux étant joués en ligne et/ou en réseau. Bien choisis, et bien intégrés dans les activités des jeunes, les jeux vidéo jouent un rôle important dans les loisirs et la socialisation des enfants. Ils peuvent aussi être un enjeu d’échanges et de dialogue au sein des familles. Reste pour les parents à savoir les gérer, comme tout média, ce qui est loin d’être simple, le temps passé sur les jeux vidéoétant aujourd’hui l’objet de disputes entre parents et enfants dans près d’1 famille sur 2 (Enquête Unaf-Action Innocence, Nov. 2010).
PédaGoJeux souhaiterait rappeler à l’occasion de cette journée quelques points qui lui semblent fondamentaux :
· Si Internet et les jeux sont une partie importante et positive de la vie de nombreux enfants, alors il est essentiel que les parents s’y intéressent et exercent aussi leur rôle de parentalité sur ce domaine de vie de leurs enfants. L’objectif du site PédaGoJeux est justement de donner aux parents les informations nécessaires pour qu’ils puissent comprendre ce dont il s’agit et trouver en ligne des conseils pour intégrer harmonieusement ces pratiques dans la vie de leurs enfants.
· Internet et les jeux vidéo ne doivent pas être toute la vie des enfants. Si seuls 7 % des enfants développent des pratiques excessives en y passant plus de 4 heures par jour (étude UNAF-Action Innocence 2010), les jeunes éprouvent souvent le besoin que les parents les aident à gérer leurs temps de jeu. Cependant les parents doivent être conscients que certains jeux demandent un investissement en temps plus important que d’autres.
· Selon la dernière étude de Eukidsonline (janvier 2011), outre le temps passé, les risques principaux liés aux usages de l’Internet concernent les problématiques de communication en ligne, avec des parents peu au courant de ce qui se passe derrière les écrans (52% des parents des enfants qui ont reçu des messages sexuels ne le savent pas). Et le phénomène est sans doute plus important encore lorsqu’il s’agit de jeux vidéo, les parents ne réalisant guère que jouer en ligne, c’est aussi être en relation avec d’autres personnes. Si les incidences de ce type de risques sont faibles, il est toutefois problématique qu’ils passent inaperçus.
Ainsi, le Safer Internet Day est l’occasion de rappeler aux parents l’importance de s’informer sur PédaGoJeux sur les jeux en ligne auxquels jouent leurs enfants.
Plus d’information sur le Safer Internet Day :
http://www.internetsanscrainte.fr/le-projet/safer-internet-day-2011-presentation
Un « jeu sérieux » pour apprendre à mieux profiter des jeux vidéo :
http://www.internetsanscrainte.fr/espace-jeunes/hugo-mission
De nombreux enfants expriment le désir de travailler plus tard comme testeur de jeux vidéo. Si cette profession existe bel et bien, elle ne doit pas occulter l’ensemble des métiers qui peuvent s’ouvrir à un passionné de jeux vidéo.
En effet, le jeu vidéo est avant tout un secteur économique de taille au regard de la place de plus en plus importante que prennent les loisirs numériques dans notre quotidien. Par conséquent, il peut offrir de véritables perspectives professionnelles qui sont loin d’être marginales.
Il existe ainsi un vaste panel de métiers couvrant une multitude de formations, qu’elles soient littéraires, scientifiques ou économiques, etc.
Attention toutefois, les métiers du secteur du jeu vidéo requièrent un niveau d’étude élevé, et nécessitent bien souvent cinq années post baccalauréat. De plus, il s’agit d’un secteur très concurrentiel, et partant, la liste des appelés est longue, pour peu d’élus. Il représente à l’heure actuelle environ 10000 emplois en France pour 430 entreprises, dont le tiers est situé en Ile –de-France. Il apparaît également que la majorité des emplois recherchés portent sur les métiers de programmation et de création 1.

Enfin, ces études peuvent également poser des problèmes d’accessibilité en des termes financiers. En effet, même si les frais d’inscription varient d’un établissement à un autre, sachez qu’il faudra compter entre 350 et presque 7000 euros par an (selon l’établissement et le cursus choisi) pour obtenir la validation des acquis.
Par conséquent, il ne faut pas occulter les formations publiques (DUT, BTS ou cycles universitaires classiques de type Master recherche ou professionnel) souvent moins onéreuses et qui peuvent tout autant dispenser d’un enseignement de qualité pour accéder à ces métiers.
Sachez également que les différents établissements cités dans le cadre de ce dossier (MAJE, ENJMIN, SUPINFOCOM, ISART (DIGITAL),LISAA, GOBELINS, ENSAD, EPITA, ENIC ou Telecom Lille 1), annoncent un taux de placement des étudiants situé entre 85 et 95 %.
Vous sont ainsi présentés dans le cadre de ce dossier les métiers "artistiques" ou orientés création, les métiers de gestion, les métiers dits "techniques", et les métiers connexes.
Développeur et éditeur de jeux vidéo , la société Electronicarts s’engage dans une démarche responsable en matière de jeux vidéo en rejoignant PédaGoJeux en tant que membre permanent.
À ce titre, Electronicarts, dédie une rubrique de son site internet à PédaGoJeux.
Les parents ont ainsi accès à des informations et conseils sur l’utilisation des jeux vidéo par leurs enfants.

Développeur et éditeur de jeux vidéo , la société Electronicarts
s’engage dans une démarche responsable en matière de jeux vidéo en
rejoignant PédaGoJeux en tant que membre permanent.
À ce titre, Electronicarts, dédie une rubrique de son site internet à PédaGoJeux.
Les parents ont ainsi accès à des informations et conseils sur l’utilisation des jeux vidéo par leurs enfants.
Pour consulter la liste des membres permanents de PédaGoJeux, cliquez ici.
Action Innocence lance Netcity.org, un serious game dédié aux enfants de 9 à 12 ans.
À l’occasion de la semaine de l’internet du 20 au 28 mars 2010, Action Innocence, l’association de protection de l’enfance, lance en France un nouveau serious game, netcity.org.
À l’occasion de la semaine de l’internet du 20 au 28 mars 2010, Action Innocence, l’association de protection de l’enfance, lance en France un nouveau serious game, netcity.org.
Ce jeu interactif a été conçu pour permettre aux enfants de 9 à 12 ans d’acquérir les règles élémentaires pour utiliser l’internet en toute sérénité :
Le programme netcity.org est une production d’Action Innocence (Suisse), réalisée en collaboration avec la Fondation Suisse pour la Protection de l’Enfant, et avec le soutien financier de l’UBS Optimus Foundation. Les versions allemande, italienne et anglaise de netcity.org sont à venir.
Pionnier des sites d’information et de sensibilisation à l’univers des jeux vidéo, PédaGoJeux donne aux parents et aux éducateurs les clés de compréhension de ce loisir. Il répond aux questions que se posent les parents d’une manière neutre et vulgarisée pour qu’ils puissent, à leur tour, mieux accompagner les enfants.
La Défenseure des enfants est une institution de l’État. Elle a le statut d’Autorité indépendante et intervient de façon neutre et impartiale en faveur des enfants dont les droits ne seraient pas respectés.
C’est donc tout naturellement que la Défenseure des enfants rejoint l’initiative PédaGoJeux en devenant membre permanent.
Pionnier des sites d’information et de sensibilisation à l’univers des jeux vidéo, PédaGoJeux donne aux parents et aux éducateurs les clés de compréhension de ce loisir. Il répond aux questions que se posent les parents d’une manière neutre et vulgarisée pour qu’ils puissent, à leur tour, mieux accompagner les enfants.
La Défenseure des enfants est une institution de l’État. Elle a le statut d’Autorité indépendante et intervient de façon neutre et impartiale en faveur des enfants dont les droits ne seraient pas respectés.
C’est donc tout naturellement que la Défenseure des enfants rejoint l’initiative PédaGoJeux en devenant membre permanent.
À ce titre, la Défenseure des enfants contribuera à faire connaître l’initiative PédaGoJeux :
« Nous sommes très heureux et fiers, qu’une institution de cette importance soutienne notre initiative. Ce soutien constitue, sans nul doute, un pas de plus en matière de protection de l’enfance et vient légitimer encore un peu plus notre action » a déclaré le Comité de pilotage PédaGoJeux.
« Les jeux vidéo peuvent être une source de découverte, d'apprentissage et d'échange entre les joueurs. Cependant, l'attention que les parents portent à la manière dont joue leur enfant est essentielle pour éviter de mauvaises surprises ou des habitudes néfastes : choix des jeux en fonction des contenus et de l'âge, temps passé à jouer, contact avec des joueurs inconnus, non respect des règles de jeu... C’est pourquoi l’Institution du Défenseur des enfants soutient le site PédaGoJeux, un site d’informations pratiques et de conseils indispensables pour un meilleur usage du jeu vidéo qui doit rester avant tout un loisir. » a déclaré Dominique Versini, Défenseure des enfants.
Le Parlement a voté en mars 2000 une loi instituant un Défenseur des enfants, chargé de défendre et de promouvoir les droits de l’enfant tels qu’ils sont définis dans la Convention internationale des droits de l’enfant.
Pour en savoir plus : www.defenseuredesenfants.fr.

Année exceptionnelle pour le secteur des loisirs numériques, 2007 a vu le chiffre d’affaires de l’industrie du jeu vidéo augmenter de 52% sur le territoire français par rapport à l’exercice précédent pour atteindre un total de 3 milliards d’euros, confortant ainsi sa seconde position parmi les industries de loisirs.
Les loisirs numériques semblent s’installer définitivement dans les habitudes des Français : avec 5 millions de consoles de jeu vidéo vendues au cours de l’année, plus d’un foyer sur trois est aujourd’hui équipé d’au moins un de ces appareils.
Année exceptionnelle pour le secteur des loisirs numériques, 2007 a vu le chiffre d’affaires de l’industrie du jeu vidéo augmenter de 52% sur le territoire français par rapport à l’exercice précédent pour atteindre un total de 3 milliards d’euros, confortant ainsi sa seconde position parmi les industries de loisirs.
Les loisirs numériques semblent s’installer définitivement dans les habitudes des Français : avec 5 millions de consoles de jeu vidéo vendues au cours de l’année, plus d’un foyer sur trois est aujourd’hui équipé d’au moins un de ces appareils.
Le public des jeux vidéo évolue, se féminise et s’étend à tous les membres de la famille, toutes générations confondues : ainsi 13 millions de personnes ont joué à un jeu vidéo au cours du dernier mois et une personne sur quatre a acheté un jeu vidéo au cours de l’année écoulée.
L’industrie des loisirs numériques est donc bien aujourd’hui un des secteurs leaders de l’économie des loisirs et touche tous les Français.
La première édition du Paris Games Week se déroulera du 27 au 31 octobre 2010 à Paris Expo, porte de Versailles (Hall 1). Organisé par le S.E.L.L (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs), membre fondateur de PédaGoJeux ; le Paris Games Week donne rendez-vous à tous les amateurs et passionnés de jeux vidéo.
La première édition du Paris Games Week se déroulera du 27 au 31 octobre 2010 à Paris Expo, porte de Versailles (Hall 1). Organisé par le S.E.L.L (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs), membre fondateur de PédaGoJeux ; le Paris Games Week donne rendez-vous à tous les amateurs et passionnés de jeux vidéo.
À cette occasion, PédaGoJeux accueillera les familles sur son stand, situé à l’entrée du salon. Les parents pourront dialoguer avec l’équipe PédaGoJeux, obtenir des informations pour accompagner leurs enfants dans l’univers vidéo ludique et apprendre comment installer le contrôle parental sur les consoles de jeux.
Pour plus d’information sur le Paris Games Week : http://www.parisgamesweek.com.
L’AFA s’associe à l’initiative PédaGoJeux afin de mieux faire connaître aux parents les outils qui sont à leur disposition pour accompagner leurs enfants dans la pratique du jeu vidéo.
L’AFA a souhaité s’associer à l’initiative PédaGoJeux afin de mieux faire connaître aux parents les outils qui sont à leur disposition pour accompagner leurs enfants dans la pratique de ce loisir.
À ce titre, l’AFA et ses membres :
Pour consulter le communiqué de presse du partenariat, cliquez ici.
Electronic Sports World Cup (ESWC) et PédaGoJeux s’allient pour sensibiliser les parents et les éducateurs à l’univers du jeu vidéo à l’occasion de deux événements qui auront lieu début juillet à Disneyland Paris : la « Coupe monde des jeux vidéo » et le « Mondial du jeu vidéo ».
Electronic Sports World Cup (ESWC) et PédaGoJeux s’allient pour sensibiliser les parents et les éducateurs à l’univers du jeu vidéo à l’occasion de deux événements qui auront lieu début juillet à Disneyland Paris : la « Coupe monde des jeux vidéo » et le « Mondial du jeu vidéo ».
Du 30 juin au 4 juillet 2010, à Disneyland Paris, se dérouleront les dernières compétitions pour la finale de la Coupe du monde des jeux vidéo. Une exposition, en parallèle de cet événement, « Le Mondial du jeu vidéo » se tiendra du 1 au 4 juillet. Dans ce cadre, PédaGoJeux et l’ESWC ont conclu un accord de partenariat visant à favoriser les actions de sensibilisation et d’information sur ce loisir.
Près de 30 000 visiteurs, parents, éducateurs, enfants et adolescents sont attendus sur ces deux événements. Avec PédaGoJeux, l’ESWC s’engage donc à :
« Nous sommes heureux de ce partenariat avec PédaGoJeux, le pionnier des sites de sensibilisation et d’information sur le jeu vidéo, car nous souhaitons que nos manifestations s’inscrivent dans une démarche responsable. » a expliqué Stéphane Cosse, responsable de l’ESWC.
Parmi les actions prévues dans le cadre de ce partenariat, PédaGoJeux disposera d’un stand sur le Mondial du jeu vidéo, distribuera des dépliants d’information et organisera une conférence qui répondra aux questions des parents.
« Les membres fondateurs de PédaGoJeux se félicitent de cet accord de partenariat car il s’agit d’une action concrète à destination des mineurs comme des parents. Nous nous réjouissons que des acteurs du jeu vidéo prennent conscience de la nécessité d’accompagner les publics dans cet univers. » a déclaré le comité de pilotage de PédaGoJeux.
Apparu pour la première fois en 2003, l’ESWC est un tournoi annuel confrontant les meilleurs joueurs de jeux vidéo au monde. Rapidement l’ESWC s’est imposé comme l’événement de référence dans le monde des jeux vidéo. Venus de tous les continents, ces joueurs s'affrontent pendant plusieurs jours sur leur jeu de prédilection dans le but de devenir champion de leurs pays respectifs puis, champion monde de leur discipline.
L’ESWC s’impose, et s’inscrit aujourd’hui comme l’événement incontournable dans les compétitions de jeux vidéo de notre époque. La Coupe de France s’inscrit donc logiquement dans la lignée de sa grande sœur la Coupe du Monde.
Créé en 2004 à Lille, la Fête de l'animation est un évènement international qui traite de l’animation sous toutes ses formes : cinéma (longs et courts métrages), télévision (séries), bande dessinée, jeux vidéo et arts numériques.
Comme chaque année, la Fête de l’animation propose des projections en salles, des activités pédagogiques et ludiques, des espaces de rencontres de professionnels et une zone d’exposition. Elle se déroule du 18 au 21 mars à Lille sur plusieurs lieux, chacun proposant sa propre thématique : japanimation, théma Royaume-Uni, Village des enfants, espace jeu vidéo...
Pionnier des sites d’information et de sensibilisation à l’univers du jeu vidéo, PédaGoJeux est présent durant ces trois jours. L’occasion pour les visiteurs de s’informer sur les bonnes pratiques et les bons réflexes à avoir en matière de jeux vidéo !
Pour connaître le programme et vous rendre à la fête de l’animation, cliquez ici !!

Pour la deuxième année consécutive, PédaGoJeux est partenaire du Festival Indre Arena, qui se tient à Nantes du 7 au 18 mars 2011. Ateliers, conférences mais aussi tournois, espaces de jeux en libre accès, le Festival Indre Arena s’adresse à un large public de familles et de professionnels de l’éducation, qu’ils soient passionnés ou néophytes du jeu vidéo.
Pour la deuxième année consécutive, PédaGoJeux est partenaire du Festival Indre Arena, qui se tient à Nantes du 7 au 18 mars 2011. Ateliers, conférences mais aussi tournois, espaces de jeux en libre accès, le Festival Indre Arena s’adresse à un large public de familles et de professionnels de l’éducation, qu’ils soient passionnés ou néophytes du jeu vidéo.
Cette sixième édition marque le passage du Festival à des thématiques plus larges puisqu’au-delà des jeux vidéo, c’est l’ensemble des usages de la culture numérique qui sont traités : réseaux sociaux, web 3.0, l’Internet nomade…
La dimension clairement éducative du Festival Indre Arena conduit PédaGoJeux à renouveler son partenariat en 2011. PédaGoJeux sera donc présent sur le Festival par la diffusion de ses informations de sensibilisation à l’univers des jeux vidéo et par l’animation de la soirée-débat le 15 mars de 20h à 22h.
Pour tout savoir sur cet événement, consultez le site : http://www.indrearena.fr/

Jusqu’au 25 octobre – Paris Expo, Porte Versailles. Retrouvez PédaGoJeux sur ces deux grands rendez-vous liés au jeu vidéo et à la famille.
Retrouvez PédaGoJeux sur ces deux grands rendez-vous liés au jeu vidéo et à la famille.
Sur le PARIS GAMES WEEK, retrouvez PédaGoJeux sur l’ESPACE FAMILLE
Rencontrez l’équipe PédaGoJeux, dialoguez avec elle et
apprenez à paramétrer le contrôle parental. Vous pourrez aussi peut-être
remporter l’un des nombreux lots dans le cadre des animations PédaGoJeux
proposées pendant ces 5 jours.
PARIS GAMES WEEK du 21 au 25 octobre, hall 3. Plus d’information sur www.parisgamesweek.com
Sur KIDEXPO, retrouvez les informations PédaGoJeux sur le salon, notamment sur la zone APPRENDRE dédiée à l’information aux familles.
KIDEXPO du 21 au 24 octobre, halls 6 et 8. Plus d’information sur www.kidexpo.com
Sorti en librairie le 19 mai dernier, le livre « Du jeu au jeu pathologique », publié aux éditions Maxima, aborde de manière très concrète les questions de la dépendance aux jeux. Réalisé par trois médecins spécialisés dans le traitement des addictions, l’ouvrage traite des problématiques liées aux jeux d’argent et aux jeux vidéo. Dans l’ouvrage, les auteurs mentionnent PédaGoJeux, comme site de référence à consulter sur les questions du jeu vidéo.
Sorti en librairie le 19 mai dernier, le livre « Du jeu au jeu pathologique », publié aux éditions Maxima, aborde de manière très concrète les questions de la dépendance aux jeux. Réalisé par trois médecins spécialisés dans le traitement des addictions, l’ouvrage traite des problématiques liées aux jeux d’argent et aux jeux vidéo. Dans l’ouvrage, les auteurs mentionnent PédaGoJeux, comme site de référence à consulter sur les questions du jeu vidéo.
Pour en savoir plus, lisez l’article publié sur le site Internet Sans Crainte : http://www.internetsanscrainte.fr/blog-actu/du-jeu-au-au-jeu-pathologique-100-reponses-vos-questions
À l’occasion de la journée pour un internet plus sûr – « Safer Internet Day », ce 9 février, Internet Sans Crainte, en partenariat avec la Commission nationale de l’informatique et des libertés (CNIL) lance, « Fred et le chat démoniaque ». Ce premier volet du jeu sérieux (ou serious game en anglais) produit par Internet Sans Crainte, « 2025 ex-machina », est développé sur le thème de la gestion de l’image en ligne sur les réseaux sociaux.
À l’occasion de la journée pour un internet plus sûr – « Safer Internet Day », ce 9 février, Internet Sans Crainte, en partenariat avec la Commission nationale de l’informatique et des libertés (CNIL) lance, « Fred et le chat démoniaque ». Ce premier volet du jeu sérieux (ou serious game en anglais), « 2025 ex-machina », est développé sur le thème de la gestion de l’image en ligne sur les réseaux sociaux.
Destiné aux 12-16 ans, il est le premier épisode, sur six au total, du jeu dont l’objectif est d’apporter un regard critique sur les usages de l’internet fixe et mobile par les adolescents. Un site internet est dédié au jeu : www.2025exmachina.net.
Parallèlement, Internet Sans Crainte et la CNIL proposent un clip vidéo pour sensibiliser les jeunes aux problématiques de gestion des données personnelles et du droit à l’oubli. Il est disponible sur les sites des partenaires et sur un site dédié : www.jepubliejereflechis.net
C’est déjà Noël grâce à PédaGoJeux et Vos Questions de Parents.fr. Membre fondateur de PédaGoJeux, www.vosquestionsdeparents.fr organise sur son site internet un jeu concours avec PédaGoJeux.
Vous avez jusqu’au 1er décembre pour tenter votre chance et remporter peut être l’un des nombreux lots mis en jeu par tirage au sort. La hotte est pleine de jeux vidéo Xbox, PS3, Xbox 360, PSP, Nintendo Wii, Nintendo DS et 3DS. Deux jeux sont à gagner chaque semaine.
Bonne chance à tous !

A l’ère où les nouvelles technologies numériques prennent une place de plus en plus importante dans notre quotidien, se posent de nombreuses questions sur les usages des jeux électroniques en classe.
Le jeu vidéo peut-il être un outil pédagogique efficace à disposition des enseignants ? Si oui quel en serait l’apport ? Est-il compatible avec les outils plus traditionnels encore majoritairement utilisés ? Quelles pourraient être alors les méthodes de coopération entre l’industrie des jeux vidéo et l’éducation ?
L’European Schoolnet, réseau de 31 ministères chargés de l’éducation et de sa modernisation, a apporté un regard éclairé sur ces questions dans le cadre de l’étude Games in Schools menée pendant un an dans huit pays (dont la France), et dont les résultats apportent des éléments d’importance sur un sujet trop rarement étudié.
A l’ère où les nouvelles technologies numériques prennent une place de plus en plus importante dans notre quotidien, se posent de nombreuses questions sur les usages des jeux électroniques en classe.
Le jeu vidéo peut-il être un outil pédagogique efficace à disposition des enseignants ? Si oui quel en serait l’apport ? Est-il compatible avec les outils plus traditionnels encore majoritairement utilisés ? Quelles pourraient être alors les méthodes de coopération entre l’industrie des jeux vidéo et l’éducation ?
L’European Schoolnet, réseau de 31 ministères chargés de l’éducation et de sa modernisation, a apporté un regard éclairé sur ces questions dans le cadre de l’étude Games in Schools menée pendant un an dans huit pays (dont la France), et dont les résultats apportent des éléments d’importance sur un sujet trop rarement étudié.
Ce rapport est articulé autour de six études de cas bien distinctes :
A ces études se sont ajoutés les résultats d’un questionnaire élaboré en neuf langues, mis à la disposition des enseignants (utilisant ou non les jeux vidéo à l’école) sur internet. Ainsi l’étude a porté sur une grande diversité de jeux et de supports.
Du point de vue des élèves les résultats sont très encourageants. Il apparaît que l’apprentissage dans certaines matières se fait de manière plus efficace (pour les langues notamment). Les élèves voient également leurs facultés de concentration et d’attention fortement améliorées, de même que pour leurs compétences de rétention d’information, de compréhension, et de partage dans le cadre de travaux de groupe. Ils ont en effet la sensation de prendre réellement part au processus éducatif qui pouvait auparavant leur paraître éloigné de leur réalité quotidienne. Quant aux élèves en situation d’échec scolaire, le jeu a semble-t-il été une solution moins traumatisante pour atténuer leurs difficultés.
Les enseignants interrogés ont quant à eux fait état d’un réel intérêt pédagogique, et estiment que les jeux vidéo pouvaient s’avérer tout à fait compatible avec les supports dit « classiques » (livres notamment). Ceux-ci font notamment remonter l’intérêt de ce média pour permettre un partage des idées et mieux intégrer les parents dans le processus éducatif.
Les résultats du rapport semblent moins évidents quant à l’impact des jeux vidéo sur les connaissances et les compétences directement liées à la matière enseignée.
En outre, les conclusions du rapport ouvrent la voie à de nombreuses recommandations adressées aux décideurs politiques, à l’industrie du jeu vidéo et, plus globalement, à l’ensemble des acteurs du monde éducatif :
Cette étude « Games in Schools », financée par l’ISFE (International Software Federation of Europe), permet donc de dresser un premier état des lieux sur l’utilisation des jeux vidéo dans un cadre scolaire.
Elle fait émerger quatre conceptions de l’utilisation des jeux électroniques dans l’enseignement :
Mais ce rapport est toutefois loin de faire un tour d’horizon complet de la question. En effet les six études de cas, bien qu’intéressantes, ne semblent pas suffisantes pour porter un avis définitif sur la question de l’utilité, et de l’impact des jeux vidéo à l’école. De la même manière, le questionnaire soumis aux enseignants n’a permis de recueillir que 578 réponses. Force est de constater que ce résultat paraît limité quantitativement et ne peut être considéré comme suffisamment représentatif. Des précisions restent également à porter sur les possibilités de coopération éventuelle entre l’industrie des jeux vidéo et le corps enseignant.
Pour consulter le rapport :
Le Congrès international francophone d'addictologie se tient les 6, 7 et 8 octobre 2010 à Nantes.
Cette année, le Congrès aborde le thème : "Prévenir et traiter les addictions sans drogue : un défi sociétal".
L'occasion pour PédaGoJeux de rappeler ses conseils en matière de jeux vidéo.
Le Congrès international francophone d'addictologie se tient les 6, 7 et 8 octobre 2010 à Nantes.
Cette année, le Congrès aborde le thème : "Prévenir et traiter les addictions sans drogue : un défi sociétal".
L'occasion pour PédaGoJeux de rappeler ses conseils en matière de jeux vidéo.
Au programme :
Informations et inscriptions à cette adresse.
Cette année encore, les jeux vidéo vont, sans nul doute, figurer en tête des listes de cadeaux de vos enfants. Les fêtes de fin d’année sont une période faste pour l’industrie vidéo-ludique, qui met sur le marché de nombreuses nouveautés. Difficile pour les parents de s’y retrouver et de choisir le jeu qui fera plaisir tout en étant adapté à son enfant.
Pour vous aider à vous repérer, PédaGoJeux vous propose une sélection non exhaustive de jeux qui seront des succès en cette fin d’année. Attention toutefois, certains nécessiteront toute votre vigilance ! Quoi qu’il en soit, avant d’acheter un jeu, vous devez avoir plusieurs questions à l’esprit : de quel type de jeu s’agit-il ? Le contenu est-il adapté à l’âge du joueur ? N’est-il pas trop violent ? Et plus globalement, le jeu correspond-il à ses attentes ?

Les jeux présentés ci-dessous sont classés tout public selon le système de classification PEGI. Ils ne présentent donc pas de contenu pouvant heurter la sensibilité du public jeune. De plus, ils présentent la particularité d’être joués à plusieurs, permettant ainsi aux parents de partager et mieux comprendre le loisir du joueur.
Édité et développé par la société Konami, Pro Evolution Soccer 2010 (ou PES 2010) et un jeu de sport sorti en France le 22 octobre 2009 et disponible sur ordinateur, Playstation 2 et 3, PSP, Xbox 360 et Wii. Il permet au joueur de prendre le contrôle d’une équipe de football à travers plusieurs modes de jeu : rencontres amicales, un mode carrière appelé League Master, etc. Le jeu peut être joué seul, ou jusqu’à quatre joueurs simultanément.

Édité et développé par SEGA, Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver est un jeu de sport sorti en France le 16 octobre 2009 et disponible sur Nintendo Wii et DS. Le joueur y incarne un personnage issu des univers vidéo-ludiques de SEGA et NINTENDO et participe à 27 épreuves, soit indépendamment, soit via le mode compétition du jeu : du patinage artistique au saut à ski, en passant par le curling, le bobsleigh, etc. Le jeu peut être joué seul, mais son principal intérêt réside dans les parties à plusieurs (jusqu’à quatre joueurs) pour les épreuves telles que le hockey sur glace par exemple.

Édité par Microsoft et développé par la société Turn 10, Forza Motorsport 3 est un jeu de course de voiture sorti le 22 octobre 2009 en France et disponible uniquement sur Xbox 360. Le joueur prend place parmi un panel de plus de 420 véhicules anciens ou récents et pilote sur près de 100 parcours différents. Il peut également les modifier durant le mode carrière et participer à de nombreuses compétitions. Il peut être joué seul ou jusqu’à huit joueurs.

Sorti en France le 20 novembre 2009, New Super Mario Bros Wii est un jeu de plate-forme édité et développé par la société Nintendo et disponible uniquement sur la console Nintendo Wii.
Le joueur devra y explorer une cinquantaine de niveaux qui mettent à l’épreuve son adresse, sa patience et sa dextérité. Il peut le faire seul ou accompagné de trois autres joueurs, ce qui nécessite de nombreux efforts de coordination.

Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive de jeux qui rencontrent actuellement un grand succès auprès des joueurs, mais qui toutefois doivent attirer votre attention. En effet, du fait de leurs contenus susceptibles de heurter la sensibilité des plus jeunes et des possibilités qu’ils proposent, il est recommandé de ne les proposer qu’à un public de joueurs ayant plus de 18 ans.

Édité par la société Activision et développé par Infinity Ward, Call of Duty Modern Warfare 2 est un jeu de tir à la première personne (ou FPS pour First Person Shooter) sorti en France le 10 novembre 2009 et disponible sur ordinateur, Playstation 3 et Xbox 360. Le joueur incarne le plus souvent un soldat d’élite, dont les principales missions consistent à déjouer des complots terroristes, capturer ou éliminer des opposants politiques ou chefs militaires, infiltrer des réseaux ennemis, etc.
Le jeu comprend un mode campagne et un mode multijoueurs (en réseau ou en ligne, nécessitant une connexion à l’internet).
Le jeu est destiné, selon le classement PEGI, aux plus de 18 ans parce qu’il comporte de nombreuses scènes de violence et des propos pouvant heurter la sensibilité d’un public jeune.
Outre le contenu même du jeu qui doit attirer votre attention, sachez que les parties peuvent être longues, notamment en mode multijoueurs. Pensez donc à établir des règles préalables avec le joueur, afin d’établir des sessions de jeu raisonnables.


Il s’agit d’un jeu d’action / aventure édité et développé par la société Ubisoft, sorti en France le 19 novembre 2009 et disponible sur Playstation 3, Xbox 360 et Nintendo DS.
Le joueur incarne un assassin appelé Ezio Auditore, qui évolue en Italie durant la Renaissance. Pour progresser dans l’histoire, le joueur se voit confier des missions comprenant des objectifs variés : filatures, escortes de personnage, vols, etc. L’objectif final de chaque mission est l’assassinat d’un autre personnage.
Toutefois, le joueur peut s’écarter de la trame principale au profit d’objectifs annexes tels que des courses contre la montre ou l’exploration de donjons. Les sessions de jeu peuvent donc être longues, et vous devrez veiller à ce qu’elles n’en deviennent pas excessives.
Le jeu est recommandé pour les joueurs de plus de 18 ans par le système PEGI car il comporte des scènes de violence et des propos pouvant heurter la sensibilité d’un public jeune. À la différence des jeux précédemment cités, Assassin’s Creed 2 ne peut pas se jouer à plusieurs, un seul un mode histoire étant disponible.


Au même titre que Call of Duty Modern Warfare 2 présenté plus haut, Left 4 Dead 2 est un jeu de tir à la première personne édité par Electronic Arts et développé cette fois par la société Valve, sorti en France le 19 novembre 2009 et disponible sur ordinateur et Xbox 360.
L’objectif principal du joueur est de survivre dans un univers hostile infesté de zombis. Il devra pour cela accomplir des missions qui lui sont proposées dans les cinq modes de campagnes disponibles. Chaque mode de campagne ayant son univers propre, le joueur se trouvera ainsi plongé tour à tour dans une ville de Géorgie, dans un parc d’attraction, dans les quartiers de la Nouvelle Orléans, au cœur d’un marais etc. Pour mener à bien sa tâche, le joueur a accès à un vaste panel d’armes à feu et de corps à corps. L’univers ainsi que les scènes du jeu sont donc particulièrement violents, les méthodes employées pour survivre sont parfois extrêmes, ce qui explique que le jeu est recommandé pour des joueurs de plus de 18 ans.
Par ailleurs, et outre les modes de campagne, le jeu comporte un mode multijoueurs qui permet aux joueurs de s’entraider en coopération ou de se pourchasser entre eux. Ainsi, les sessions de jeu peuvent être longues, et de la même manière que Call of Duty Modern Warfare 2, il est vivement conseillé de définir au préalable avec le joueur des plages horaires de jeu bien spécifiques.

Sachez que ces listes ne sont pas exhaustives et qu’il est possible que votre enfant porte son choix sur d’autres jeux.
Gardez donc à l’esprit les conseils clés de PédaGoJeux avant d’acheter un jeu :
• Prenez connaissance de la classification PEGI avant tout achat,
• Pensez à paramétrer le contrôle parental de votre matériel (console ou ordinateur) en fonction de l’âge de votre enfant,
• Sachez réagir en cas de découverte de contenus sensibles dans le jeu,
• Dialoguez avec votre enfant sur l’usage qu’il fait du jeu vidéo,
• Informez-vous sur les spécificités des jeux vidéo en ligne.
Évènement ludo-informatif sur le thème des jeux vidéo et du multimédia, l’Indre Arena se tiendra cette année les 13 et 14 février dans la salle polyvalente de la ville d’Indre (Loire Atlantique). Le festival s’adresse tout autant aux joueurs, qu’aux néophytes, aux enfants et adolescents, aux familles et aux éducateurs.
Évènement ludo-informatif sur le thème des jeux vidéo et du multimédia, l’Indre Arena se tiendra cette année les 13 et 14 février dans la salle polyvalente de la ville d’Indre (Loire Atlantique). Le festival s’adresse tout autant aux joueurs, qu’aux néophytes, aux enfants et adolescents, aux familles et aux éducateurs.
Plusieurs espaces sont ainsi prévus : un musée du jeu vidéo, des jeux ludo-éducatifs, des jeux familiaux et musicaux, ainsi qu’un espace dédié à la pédagogie et à la prévention autour du jeu vidéo, à la règlementation et à la santé. Ce dernier verra notamment la présence du Centre de Référence sur le Jeu Excessif (CRJE), également partenaire de PédaGoJeux.
PédaGoJeux prendra part à cette manifestation en sensibilisant l’ensemble du public sur les bonnes pratiques et les bons réflexes à avoir en matière de jeux vidéo.


Le Festival du Jeu Vidéo se déroulera du 18 au 20 septembre 2009 à Paris Expo de la porte de Versailles (pavillon 4). L’occasion pour PédaGoJeux de diffuser des informations sur les jeux vidéo, et notamment de souligner l’importance de la signalétique PEGI (Pan European Game Information) dans le choix des jeux.
1. Distribution de 30 000 dépliants d’information à tous les visiteurs
2. Affiches à l’entrée du salon, dans les espaces VIP et dans les points presse
3. Participation à la conférence « Jeux vidéo : impact sur le cerveau, la santé et le lien social », samedi 19 septembre de 11h à 12h.