Qu’est-ce qu’un MMOG ?
Définition et caractéristiques d’un MMOG
Les MMOG
sont des jeux en ligne massivement multijoueur :
- un jeu : objet de divertissement, le MMOG est généralement un jeu vidéo,
dans lequel la frontière avec la réalité est parfois ténue.
- massivement multijoueur : il n’existe pas de seuil minimal
officiel. On s’accorde à considérer qu’un jeu avec moins de 32 joueurs
n’est pas massivement multijoueur. Certains serveurs de jeu accueillent
quelques centaines de joueurs, voire moins en période creuse. D’autres,
peuvent aller jusqu’à plusieurs dizaines de milliers de joueurs
connectés simultanément.
- en ligne : la connexion peut se faire par l’internet ou par tout autre réseau.
Il existe différents types de MMOG dont le plus connu est le MMORPG (Jeu
de Rôle en ligne massivement multijoueur) dans lequel le joueur doit
incarner son personnage, tenir compte de sa personnalité, de ses
caractéristiques…
Ces jeux peuvent se jouer de différentes manières.
Les MMOG comportent traditionnellement les spécificités suivantes :
- La persistance du monde virtuel: le monde vit et se développe de manière permanente et autonome, avec
une unité de temps et de lieu. En l’absence du joueur, le monde
continue sa propre vie. Certains jeux automatisent même la vie des
personnages en l’absence du joueur. Il faut relever que c’est le serveur de jeu qui assure la permanence du
MMOG. Il existe donc techniquement
autant d’univers de jeu que de serveurs. Chaque serveur représentant un
univers parallèle, il est possible que le cours de l’histoire soit
radicalement différent d’un serveur à l’autre, en fonction des
personnages qui les habitent et de la part d’autonomie dont ils
disposent pour faire évoluer le monde persistant.
Les univers de jeu sont souvent gigantesques, de telle sorte que les
personnages ne sont pas concentrés dans un même endroit. Des lieux de
vie en société (villes, tavernes…) permettent des rencontres de
l’ensemble des joueurs ou d’une partie d’entre eux.
Ce critère de persistance est toutefois moins prépondérant avec
certains jeux dans lesquels une partie seulement de l’univers est
persistant. Ainsi, se développent des instances [1], des zones de jeu
où des groupes peuvent poursuivre le même objectif en parallèle sans
jamais rencontrer d’autres joueurs. La zone de jeu est en quelque sorte
dupliquée au profit de quelques joueurs de manière temporaire, ce qui
remet en cause le caractère massivement multijoueur.
- La durée de vie des MMOG: elle est relativement longue par rapport aux jeux vidéo classiques.
Alors que les jeux « traditionnels » ont une durée de vie moyenne de 80
heures de jeu, les MMOG font régulièrement l’objet de mises à jour qui
étendent potentiellement à l’infini leur durée de vie.
- L’interaction entre les joueurs: les MMOG tirent pleinement parti de l’aspect relationnel qui les distingue des
jeux en solitaire. Bien que l’appartenance à une guilde ou à un groupe
ne soit pas nécessaire dans tous les MMOG, la coopération et l’affrontement entre les
joueurs sont le levier principal des MMOG.
GLOSSAIRE
MMOG (Massively Multiplayer
Online Game) ou Jeu en ligne massivement multijoueur: cet acronyme
désigne les jeux vidéo accessible uniquement en ligne, sur internet,
doté d'un univers dit persistant (accessible en permanence 24h/24, sept
jours sur sept), et pouvant accueillir un grand nombre de joueurs
simultanément. traditionnellement quelques milliers de joueurs par
serveurs). Il existe différents types de MMOG dont le plus connu est le
MMORPG (Jeu de Rôle en ligne massivement multijoueur) dans lequel le
joueur doit incarner son personnage, tenir compte de sa personnalité,
de ses caractéristiques…
Teamspeak: logiciel propriétaire de {chat} vocal
particulièrement utilisé par les joueurs en ligne afin de communiquer
vocalement durant les parties et d’élaborer des stratégies en temps
réel.)
Avatar: désigne la représentation numérique du joueur dans
l’univers de jeu, son personnage...
Pro gamers: terme désignant
les joueurs professionnels. Certains parviennent à gagner leur vie en
participant à des compétitions de jeu vidéo, notamment en Corée du Sud
ou le sport électronique est très apprécié.
Apparition de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux usages avec les
MMOG
- Les services communautaires: l’un des attraits principaux des MMOG est la place donnée aux services communautaires.
Ceux-ci dépassent de loin les facultés de communication vocales (de
type teamspeak) ou de dialogue en ligne (public ou privé).
De nombreux jeux font également appel à la communauté des joueurs dans
la définition de certaines règles du jeu, dans la conception des
scénarios, dans l’évolution des règles de gouvernance… Cette
organisation spécifique donne aux joueurs un fort sentiment
d’appartenance à la communauté.
Des réunions de joueurs partageant les mêmes objectifs se créent
également. Communément appelées guildes, elles permettent aux joueurs
eux-mêmes de définir les règlements qui les lient les uns aux autres.
Cette organisation spécifique vient donc se superposer aux règles
élaborées par l’éditeur. Certaines se dotent de véritables
constitutions internes, développant des modalités de vote pour élire
leurs représentants, s’accordant sur les critères requis pour intégrer
le groupe…
De nombreuses guildes développent ainsi leur propre site internet sur
lesquels les membres sont invités à dépasser la simple prise de
rendez-vous pour accomplir des missions dans l’univers de jeu. Ils
s’investissent ainsi véritablement dans la vie de la communauté, créant
une sous-culture distincte de celle des joueurs d’un titre en
particulier. Ces communautés ont une fonction sociale d’autant plus
prédominante que l’appartenance à une guilde échappe au simple
périmètre du jeu. Ainsi, certaines guildes se retrouvent dans des jeux
différents et leurs membres attachent plus d’importance aux relations
qu’ils entretiennent entre eux qu’aux jeux proprement dits.
- L’achat et la vente d’objets: la progression dans les MMOG est étroitement liée aux objets collectés et au temps
passé pour les acquérir. Certains joueurs rechignent cependant à
accomplir les missions parfois longues et complexes nécessaires pour
obtenir les objets qu’ils convoitent ou l’argent virtuel nécessaire à
leur acquisition. Ainsi, s’est développée la pratique consistant à les
acheter à d’autres joueurs, soit dans le cadre du jeu contre de
l’argent virtuel, soit en dehors du jeu et parfois contre une somme
d’argent réel.
Il est également possible d’acheter un personnage déjà très évolué,
ceci afin d’éviter les périodes fastidieuses d’apprentissage de son
avatar. Certains sites internet se sont
spécialisés dans la revente des objets virtuels et comptes
d’utilisateurs.
Ce marché des biens virtuels s’est considérablement développé et
professionnalisé. L’Agence française pour le jeu vidéo (AFJV) évalue
ainsi entre 100 et 800 millions de dollars le volume des échanges.
Ces pratiques sont la plupart du temps interdites par les éditeurs de
MMOG dans les documents contractuels
qui les lient aux joueurs et de nombreuses suppressions de comptes sont
intervenues lorsque les faits étaient avérés.
- Les manifestations et spectacles: le succès de certains jeux vidéo a permis l’essor d’une nouvelle
manière de concevoir son loisir en le rapprochant d’une pratique
sportive plus ou moins professionnalisée.
Ainsi, les compétitions entre joueurs émérites se développent et
trouvent parfois leur place dans les programmes de certaines chaînes de
télévision comme c’est le cas en Corée du Sud où plusieurs chaînes
retransmettent les performances des pro gamers en solo ou par équipe.
Des épreuves spécifiques telles que la Gamers Assembly ou la coupe du
monde des jeux vidéo (Electronic Sports World Cup) sont organisées.
Le jeu vidéo est également à la base d’un genre cinématographique
nouveau appelé machinima. Cela consiste à utiliser les moteurs de
certains jeux comme outil de production audiovisuelle. Ainsi, il
devient possible de réaliser de véritables films à partir de séquences
mettant en scène des personnages, des décors, des angles de caméra…
directement pilotés à travers l’interface de jeu.
Enfin, à l’intérieur même des jeux, on trouve des manifestations
spécifiques organisées par l’éditeur telles que des week-end durant
lesquels des jeux et quêtes spécifiques sont proposés aux joueurs afin
d’obtenir des récompenses originales. Certains évènements de ce type
sont l’occasion d’un véritable rassemblement des joueurs.
Des rencontres réelles entre joueurs sont parfois organisées dans le
cadre d’activités évènementielles organisées par l’éditeur. Des
évènements sont également régulièrement organisés par les joueurs
eux-mêmes
[1] Mécanisme par lequel une zone d’un monde virtuel peut être
dupliquée à l’identique afin de n’accueillir qu’un nombre limité et
prédéfini de joueurs. Il est alors possible d’évoluer dans cette zone
accompagné des seuls membres de son groupe, sans joueur extérieur.
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