Dans un jeu vidéo en ligne, le joueur développe, la plupart du temps, un personnage et a souvent le sentiment que celui-ci lui appartient. Le joueur a-t-il des droits sur son avatar ?
Cette question se résout au cas par cas. Nous pouvons distinguer trois situations différentes :
Il est possible d’envisager pour un avatar la même protection que celle consentie pour un « personnage littéraire ». À ce titre, la liberté d’action d’un personnage dans certains jeux est suffisamment forte pour que sa protection par le droit d’auteur puisse être envisagée, le comportement de l’avatar reflétant la personnalité de celui qui le dirige.
GLOSSAIRE
Avatar: désigne la représentation numérique du joueur dans l’univers de
jeu, son personnage. comme représentation graphique du personnage
Ainsi, lorsque les attitudes sociales et l’histoire d’un avatar rendent un personnage individualisable, sa protection au titre du droit d’auteur devient acceptable.
Dans le cas où l’avatar est une représentation physique suffisamment proche d’une personne, un droit à l’image pourrait alors être reconnu à la personne ainsi représentée. Pour autant, ce cas reste très marginal. On ne peut donc par principe reconnaître un droit à l’image de l’avatar.
Les atteintes faites à la réputation ou à l’intégrité d’un avatar participent du même principe. Le viol d’un avatar par exemple, aussi traumatisant soit-il pour le joueur, n’est pas une atteinte au joueur lui-même et cela ne devrait lui permettre aucune action en dehors de ce qui est prévu dans le cadre du jeu.