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Reconnaissance des « troubles du jeu vidéo » par l’OMS : ce qu’il faut comprendre

En juin 2018, l’Organisation mondiale de la santé (l’OMS) exprimait son intention d’intégrer le « trouble du jeu vidéo » parmi les « troubles de l’addiction » officiellement reconnus dans la onzième édition de la /classification internationale des maladies/ (la CIM-11). La soixante-douzième Assemblée mondiale de la Santé a officiellement adopté cette CIM-11 en mai…

Le skin gambling expliqué aux parents

Jouer responsable : conseil aux parents sur les échanges en dehors du jeu et le skin gambling Échange de monnaies ou d’objets virtuels en dehors du jeu Dans la plupart des jeux vidéo actuels, un joueur peut gagner des objets (généralement des articles à utiliser dans le jeu comme des chaussures de football ou des…

Jeudi 11 avril de 13h45 à 15h45 : des ateliers PédaGoJeux dédiés aux familles au e-LAB de la Cité des sciences et de l’industrie

À l’occasion de ses 10 ans et dans le cadre de sa mission d’information du public, PédaGoJeux organise des ateliers de sensibilisation aux jeux vidéo en partenariat avec le e-LAB de la Cité des sciences et de l’industrie. Entièrement gratuits, ces ateliers sont ouverts aux visiteurs. Pour l’occasion, 3 classes de CM1/CM2 seront également présentes.…

Jeux vidéo : les « loot boxes » expliquées aux parents

Longtemps, le jeu vidéo a été commercialisé comme nombre d’autres produits culturels, c’est-à-dire via la vente de boîtes de jeu. Une copie permettait de l’installer et de jouer à l’intégralité du jeu sans restriction. Progressivement les modèles économiques de l’industrie vidéo ludique se sont diversifiés : certains jeux sont toujours vendus comme des « produits », mais de plus en…

Un nouveau descripteur de contenu PEGI « Achats intégrés » d’ici la fin de l’année

Bientôt un nouveau descripteur de contenu PEGI pour informer les parents de la possibilité de dépenser de l’argent dans certains jeux vidéo. Déjà utilisé pour les jeux dématérialisés notamment sur mobile, le nouveau descripteur « Achats intégrés » s’appliquera à tous les jeux qui offrent la possibilité d’acquérir des biens virtuels avec de l’argent réel. Le…