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La violence et le jeu

Le récent développement des jeux vidéo s’est accompagné, comme pour la télévision à son époque, d’une condamnation de ces jeux accusés d’avoir une mauvaise influence sur les joueurs, et de les rendre violents.

Une présence certaine de la violence au sein des jeux

Certes, un certain nombre de jeux comporte une dose de violence. Rien d’illogique à cela dans la mesure où la moyenne d’âge des joueurs se situe autour de 30 ans. Afin de permettre aux parents de distinguer les jeux destinés à ce public adulte de ceux qui sont adaptés à leurs enfants, un système pan européen de classification, le système PEGI , a été mis en place. La présence de violence au sein du jeu est indiquée par le logo suivant.
Descripteur Pegi Violence
Celui-ci doit être relié à l’âge minimum conseillé pour ledit jeu.

Par ailleurs, la violence n’est pas une composante essentielle des jeux vidéo. Un grand nombre de jeux existants ne comportent ainsi aucune violence et sont parmi les plus populaires : c’est le cas de beaucoup de jeux de sport, de réflexion, de plate-forme.

Néanmoins, lorsque les jeux vidéo contiennent de la violence, il convient de remarquer que celle-ci n’est que très rarement à la base même du jeu. Rares sont ceux qui reposent exclusivement sur de la violence. Il est en effet quasi obligatoire pour l’éditeur de développer un scénario, une trame, un espace visuel et des finesses narratives qui vont donner au jeu une crédibilité sur le marché. De là découle la nécessité de s’interroger non pas sur la violence en elle-même mais sur sa contextualisation dans l’univers de jeu.

Ainsi, la violence dans un jeu ne se vit pas forcément comme telle. L’appréciation de l’environnement du jeu est déterminante pour évaluer l’impact que peut avoir la violence sur un joueur, adulte ou enfant. Un jeu dans lequel il est nécessaire de tuer ses ennemis pour progresser peut être vécu de manière fondamentalement différente en fonction du gameplay  qu’il propose, de la tonalité visuelle de l’environnement, ou encore de l’importance narrative qu’occupe la violence au sein du jeu.

La violence ne se rapporte donc pas exclusivement à une image contenant du sang, elle doit être appréciée dans le contexte du jeu et dans sa dimension symbolique. Ainsi, certains jeux fantaisistes au graphisme irréaliste et imaginatif peuvent demander du joueur des actions violentes (tuer l’ennemi), sans pour autant que la violence soit vécue comme telle. Dans ces cas précis l’amalgame avec la réalité est quasiment impossible, d’autant que, selon certains experts, l’utilisation de la manette de jeu ou du clavier vient donner au joueur une distance appréciable.

L’impact nuancé de la violence sur les comportements

La présence de violence dans les jeux suscite une réelle angoisse chez certains parents. À la suite de quelques faits divers ressurgit régulièrement l’idée que les jeux vidéo ont un impact sur le comportement violent de certains joueurs. Pourtant, aucun consensus scientifique ne permet aujourd’hui d’établir la véracité de cette allégation. En revanche, il a été démontré que les joueurs, quel que soit leur âge, ne confondent pas réalité et monde virtuel 1.

Bibliothèque
À ce jour aucun consensus scientifique n'existe sur le lien entre jeu vidéo et comportement violent des joueurs.

Par ailleurs, les joueurs qui jouent à des jeux violents ne reproduisent pas nécessairement ce qu’ils voient dans le jeu. Il a été observé que le seul risque potentiel est qu’ils copient le langage présent dans le jeu, mais il est beaucoup moins probable qu’ils en imitent le comportement. Pour autant, il existe de rares cas de débordement qu’il faut prendre en considération. Il est intéressant de noter qu’il s’agit là généralement de jeunes chez qui la personnalité et l’environnement social présentent d’importants dysfonctionnements préalables.

Par ailleurs, une étude réalisée sur des hommes adultes a montré que jouer à des jeux vidéo violents n’augmente pas l’agressivité des joueurs, l’impact du jeu violent se retrouvant en revanche sur leur sensibilité, qui tend à s’émousser2.

Ce qu’il faut retenir

Si vous observez chez votre enfant une certaine agitation après avoir joué à un jeu vidéo violent, il n’y a pas nécessairement besoin de s’alarmer. Cette excitation, qu’il ne faut pas confondre avec de l’agressivité, est un moyen de se libérer des tensions vécues pendant le jeu. Il est alors très sain que le joueur se défoule et s’exprime après avoir passé du temps devant sa console ou son ordinateur. C’est là un mécanisme connu y compris dans les jeux les plus classiques (le policier et le voleur), qui permettent à l’enfant de se délester d’un peu de son énergie.

Enfant déguisé en policier

La violence est présente dans tous les jeux d'enfants (le policier et le voleur).

Cependant, si son attitude continue de vous préoccuper, n’hésitez pas à dialoguer avec lui pour établir des règles de fonctionnement, à discuter du choix de ses jeux en fonction des contenus et éventuellement à consulter un spécialiste.

  • 1. J.C Matysiak ; O. de Sauverzac Accrocs à l’écran ? Du Tamagochi au cybersexe, et pourquoi pas! Editions Pascal , 2006
  • 2. Frithjof Staude-Müller, Thomas Bliesener, Stefanie Luthman, Hostile and hardened ? in Schweizerische Zeitschrift für Psychologie n.1 March 2008
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