Europe 1 – Le tour de la question – 11 avril 2019

PédaGoJeux a participé à l’émission « Le tour de la question » sur Europe 1 le 11 avril sur le thème « jeux vidéo : Comment s’invitent-ils dans notre vie ? » En plateau avec Wendy Bouchard : – Olivier Gérard, pilote du collectif PédaGoJeux et Coordonnateur du pôle média-usages numériques à l’Union nationale des associations familiales (UNAF) – Emmanuel Martin,…

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PédaGoJeux : 10 ans d’actions pour que le jeu vidéo se vive et se pratique sereinement dans la famille

   Il y a 10 ans, une Recommandation du Forum des droits sur l’internet constatait le manque d’information des parents en matière de jeux vidéo et préconisait la création d’un site Internet pour y remédier. PédaGoJeux était né ![1] Depuis, les pratiques du jeu vidéo et les joueurs ont bien changé, mais les enjeux et préoccupations…

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Jeudi 11 avril de 13h45 à 15h45 : des ateliers PédaGoJeux dédiés aux familles au e-LAB de la Cité des sciences et de l’industrie

À l’occasion de ses 10 ans et dans le cadre de sa mission d’information du public, PédaGoJeux organise des ateliers de sensibilisation aux jeux vidéo en partenariat avec le e-LAB de la Cité des sciences et de l’industrie. Entièrement gratuits, ces ateliers sont ouverts aux visiteurs. Pour l’occasion, 3 classes de CM1/CM2 seront également présentes.…

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PédaGoJeux fête ses 10 ans !

Créé en décembre 2008 pour guider les parents et les médiateurs éducatifs dans l’univers du jeu vidéo, PédaGoJeux livre les clés de compréhension et les bonnes pratiques pour faire du jeu vidéo un loisir partagé par tous dans le respect de la protection des plus jeunes. À l’occasion de son 10ème anniversaire, PédaGoJeux a le…

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Jeux vidéo : les « loot boxes » expliquées aux parents

Longtemps, le jeu vidéo a été commercialisé comme nombre d’autres produits culturels, c’est-à-dire via la vente de boîtes de jeu. Une copie permettait de l’installer et de jouer à l’intégralité du jeu sans restriction. Progressivement les modèles économiques de l’industrie vidéo ludique se sont diversifiés : certains jeux sont toujours vendus comme des « produits », mais de plus en…

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