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Les consoles de salon

Le sport électronique


Tout le monde considère le jeu vidéo comme un loisir qui peut être individuel, collectif ou familial. Ce que l’on sait moins, c’est que le jeu vidéo peut aussi devenir un support de compétitions…  Dans ce cadre, des  « cyber athlètes » s’opposent sur des jeux très variés et en font, pour certains, leur activité professionnelle principale.

PédaGoJeux et l’E-Sport World Cup annoncent leur partenariat

ESWC

Electronic Sports World Cup (ESWC) et PédaGoJeux s’allient pour sensibiliser les parents et les éducateurs à l’univers du jeu vidéo à l’occasion de deux événements qui auront lieu début juillet à Disneyland Paris : la « Coupe monde des jeux vidéo » et le « Mondial du jeu vidéo ».

Jeux vidéo à l’école, premier état des lieux

Couverture du rapport Games in School

A l’ère où les nouvelles technologies numériques prennent une place de plus en plus importante dans notre quotidien, se posent de nombreuses questions sur les usages des jeux électroniques en classe.

Le jeu vidéo peut-il être un outil pédagogique efficace à disposition des enseignants ? Si oui quel en serait l’apport ? Est-il compatible avec les outils plus traditionnels encore majoritairement utilisés ? Quelles pourraient être alors les méthodes de coopération entre l’industrie des jeux vidéo et l’éducation ?

L’European Schoolnet, réseau de 31 ministères chargés de l’éducation et de sa modernisation, a apporté un regard éclairé sur ces questions dans le cadre de l’étude Games in Schools menée pendant un an dans huit pays (dont la France), et dont les résultats apportent des éléments d’importance sur un sujet trop rarement étudié.

Syndiquer le contenu

Sujets sensibles
- Le temps de jeu
- La dépendance présumée au jeu
- Les contenus sensibles dans les jeux
- La violence et le jeu

Jeu et rapports sociaux
- Le jeu, activité sociale
- Le jeu vidéo, enjeu d'autorité parentale
- L'impact du jeu sur la psychologie de mon enfant
- Le jeu vidéo et l'école

Bien choisir son jeu
- Le jeu et l'âge du joueur
- L'intérêt et la jouabilité du jeu
- La publicité et le jeu
- La typologie des jeux

Équipements
- Les consoles de salon
- Les consoles portables
- Les ordinateurs
- Les téléphones portables
- Les navigateurs internet

Aspects financiers
- Les différents modes d'achat
- La conversion en monnaie réelle
- La question de la déclaration fiscale

Droits et devoirs
- Copier des jeux
- Connaître et respecter les règles du jeu
- Ce qu'il faut (absolument) savoir

Foire Aux Questions (FAQ)

Ressources pédagogiques

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