A l’ère où les nouvelles technologies numériques prennent une place de plus en plus importante dans notre quotidien, se posent de nombreuses questions sur les usages des jeux électroniques en classe.
Le jeu vidéo peut-il être un outil pédagogique efficace à disposition des enseignants ? Si oui quel en serait l’apport ? Est-il compatible avec les outils plus traditionnels encore majoritairement utilisés ? Quelles pourraient être alors les méthodes de coopération entre l’industrie des jeux vidéo et l’éducation ?
L’European Schoolnet, réseau de 31 ministères chargés de l’éducation et de sa modernisation, a apporté un regard éclairé sur ces questions dans le cadre de l’étude Games in Schools menée pendant un an dans huit pays (dont la France), et dont les résultats apportent des éléments d’importance sur un sujet trop rarement étudié.