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Ai-je des droits sur le personnage que j’incarne dans un jeu vidéo en ligne ?

Dans un jeu vidéo en ligne, le joueur développe, la plupart du temps, un personnage et a souvent le sentiment que celui-ci lui appartient. Le joueur a-t-il des droits sur son avatar ?

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Les consoles de salon

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Les chiffres clés des loisirs numériques de l’année 2007

Année exceptionnelle pour le secteur des loisirs numériques, 2007 a vu le chiffre d’affaires de l’industrie du jeu vidéo augmenter de 52% sur le territoire français par rapport à l’exercice précédent pour atteindre un total de 3 milliards d’euros, confortant ainsi sa seconde position parmi les industries de loisirs.

Les loisirs numériques semblent s’installer définitivement dans les habitudes des Français : avec 5 millions de consoles de jeu vidéo vendues au cours de l’année, plus d’un foyer sur trois est aujourd’hui équipé d’au moins un de ces appareils.

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