Les activités marchandes se développent dans les jeux vidéos en ligne, ce qui pose la question de la vente par les joueurs de leur compte, monnaie ou objet numériques.
Dans un jeu vidéo en ligne, le joueur développe, la plupart du temps, un personnage et a souvent le sentiment que celui-ci lui appartient. Le joueur a-t-il des droits sur son avatar ?